Final Fantasy 16 bude na PS5 vyzerať úžasne pri 60 snímkach za sekundu

Final Fantasy XVI bola jedným z vrcholov na PAX East 2023 cez víkend, kde sme mohli vidieť viac z úžasného sveta Valisthea predtým, ako vývojári položili niektoré z temnejších otázok komunít (ako aj predviedli viac hrateľnosti).

Dostali sme aj nejaké uvítacie technické špecifikácie, keďže producent Naoki Yoshida prezradil, že Final Fantasy XVI bude obsahovať dva výkonnostné režimy, ktoré sme od hier súčasnej generácie očakávali. Jeden bude obsahovať vylepšenú grafiku so 4K obrazom pri 2160p a cieľovou rýchlosťou 30 snímok za sekundu, zatiaľ čo druhý bude uprednostňovať snímkovú frekvenciu, pričom najpravdepodobnejšie bude 60 snímok za sekundu pri 1440p. Obidva budú ťažiť z takmer okamžitých časov načítania, pričom načítanie uloženého súboru počas prehrávania trvá menej ako tri sekundy, kým sa dostanete späť do hry, čo je zaujímavé vzhľadom na minulotýždňovú rétoriku o výpadku kompresie.

Zdá sa, že sa vracajú aj QTE, pričom niektoré epické stretnutia s bossmi sú rozdelené do viacerých fáz a s každým fázovým posunom sa mení aj šéf aj prostredie. V závislosti od situácie budú potrebné tri rôzne typy výziev (útok, únik a zápas), pretože vývojári chcú, aby každá transformácia bola „dynamickejšia“.

Final Fantasy XVI vychádza na PS5 22. júna a sme si istí, že sa dozvieme viac, keď sa tento dátum blíži viac ako kedykoľvek predtým. Kde sú vaše hladiny hluku? Dajte nám vedieť v sekcii komentárov nižšie.

READ  Šťastný koniec tragického vydania Shattered Relics od Nintenda

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *