„Stellar Blade“ je povrchná a patologická prezentácia kórejskej krásy

(3 hviezdičky)

Ako kórejský Američan, ktorý mnohokrát navštívil Južnú Kóreu, si veľmi dobre uvedomujem posadnutosť mojej kultúry vzhľadom a príťažlivosťou. Je to neustály tlak, ktorý cítia aj kórejskí muži. Na základnej škole som nečítal Dr. Seuss, ale časopis GQ – pretože môj otec cítil, že je dôležité, aby som sa v siedmich rokoch naučila, ako sa od mužov „očakáva“ prezentácia a správanie.

V Južnej Kórei je „tradičná“ krása ašpiráciou, ideálom a destináciou nadovšetko. Chcete dobrú kariéru? Vyjde dobre. uchádzať sa o zamestnanie? Možno vás najskôr požiadame o odoslanie záberu hlavy, Toto je prax, ktorá sa nedávno skončila pre verejnú funkciu. Živý kozmetický priemysel predáva kozmetické výrobky deťom, ktoré nie sú dosť staré na čítanie. Reklamy na plastickú chirurgiu sú všade a nedotýkajú sa toho, čo je „škaredé“. A teraz tu máme Eve, hráčsku postavu v „Stellar Blade“, najnovšej exkluzivite pre PlayStation 5, ktorá vyjde 26. apríla. Je to žena zrodená z kultúry a filozofie Južnej Kórey. Jeho tenký a lesklý displej vyvolal diskusiu Americké hranie kladie dôraz na objektivizáciu a „mužský pohľad“.

Prejav bol pre mňa nepríjemný na počúvanie, lebo na jednej strane samozrejme Kórejské normy krásy sú prísne a často smiešne. Státisíce kórejských žien vyšli do ulíc počas…Útek z korzetu“, protest, ktorý sa začal v roku 2018 proti sociálnym štruktúram, ktoré požadujú, aby ženy vykonávali „tradičné“ úlohy. Moja priateľka Elise Ho, ktorá štyri roky pracovala na kórejskej národnej verejnej rozhlasovej stanici, napísala celú knihu o navigácii „kozmeticky najvyspelejšej krajine na Zem.“ (ako povedala kritika Washington Post Becca Rothfeldová). cudgel v kultúrnej vojne, ktorá nemá nič spoločné s touto hrou Je to hrozné vidieť argument použitý ako argument proti rozmanitosti a bolo nepríjemné, keď sa v článku v IGN France (za ktorý sa neskôr ospravedlnili) písalo, že „Stellar Blade. “ vyzeralo to, že ho vyrobili ľudia, ktorí nikdy nestretli ženu, nehovoriac o tom, že štúdio malo veľa žien.

READ  Zameriava sa na herný a vizuálny cloudový segment so zameraním na AI a vysoký výkon

Režisér hry Kim Hyung-tae sa o debatu zaujímal a povedal mi, že nie je prekvapený, najmä preto, že moderné videohry sa zameriavajú na realistické zobrazenie ľudí. Ale Eva má byť postavou, ktorej výrazom je krása „s malými a žiadnymi okolnosťami“.

„Hra je virtuálna realita a myslím si, že potrebujeme príležitosti vidieť neskutočné veci vo virtuálnom priestore,“ povedal Kim prostredníctvom prekladateľa. „Už si uvedomujeme realitu a žijeme v nej. Takže keď hráte hru, chcem mať možnosť vidieť niečo iné, ako zažívam ja. Je veľa vecí, ktoré sú skutočnejšie, a tie by sa mali rešpektovať ako A mám pocit, že hry ako 'Stellar Blade' by tam mali byť.“

Myslím, že chýba diskusia o tom, že na globálnom hernom trhu je veľmi zriedkavé vidieť videohru s kórejskou ženou, ktorá hrá hlavnú úlohu. Kim ma uisťuje, že definuje Evu ako Kórejčanku, navrhnutú Kórejčanmi, podľa vzoru Kórejky, nahovorená Kórejčankou a v kórejskej hre, ktorú podporuje skvelý soundtrack (zložený hlavným skladateľom Keiichi Okabe z „Nier“ fame) s kórejskými textami Je zakódovaný v kórejčine pre všetko, čo táto fráza môže znamenať, a Kim si dobre uvedomuje, že predstavuje iba úzku, jedinečnú definíciu krásy.

„Tým, že prinášam túto hru hráčom, mám príležitosť predstaviť svetu, aká odlišná môže byť kórejská krása a ázijská krása a ako sa Aziati navzájom líšia,“ povedal Kim s odkazom na globálny herný priemysel, ktorý je väčšinou dominuje Japonsko. A Spojené štáty americké.

List bol obzvlášť sklamaním, pretože „Stellar Blade“ je pôsobivý, aj keď chybný, prvý pokus štúdia o vývoj vysokorozpočtovej akčnej hry pre jedného hráča. Kim neobvykle priamočiaro cituje svoju inšpiráciu „Nier: Automata“, ktorú kritici, vrátane mňa, často označujú za jedno z majstrovských diel tohto média. Kim nevyhnutne nepotrebuje vytvárať majstrovské dielo. Jednoducho si užíva svoje vplyvy na rukáve.

READ  Video kodér ručnej brzdy pridáva oficiálnu podporu kodeku AV1 v najnovšej verzii

„Samozrejme, že je tam tlak, ale bola to pre mňa aj veľmi zábavná cesta k vytvoreniu hry podobnej ako ‚Nieer.‘ Ako fanúšika to bola zábavná skúsenosť,“ povedala Kim.

Otvorenie hry pravdepodobne potvrdí predpoklady skeptikov, rovnako ako moje vlastné. Celé hodiny to pôsobí ako triviálna a otrepaná verzia Nier: Automata, ktorá len povrchne vysvetľuje svoje postavy a príbeh. Krajina je zaplavená príšernými stvoreniami a Matka Sphere posiela armádu bojovníčok vrátane Evy, aby zabili hlavné monštrum. Katastrofálne pristátie končí tak, že Eva ako jediná prežila, a cudzinec menom Adam jej pomáha dokončiť misiu. Každý skúsený čitateľ sci-fi predpovedá, že dej tejto hry je vzdialený hodiny.

Písanie moment po momente nepomáha. „Klasická Eva,“ vtipkuje Lily, osoba, ktorú Eva práve stretla. Dialóg obsahuje viac histórie a charakteru, ako v skutočnosti ukazuje. Rozhovory sa zdajú byť neprirodzené a neprirodzené. Eva je hviezdou predstavenia a prejavuje znepokojivý nedostatok osobnosti.

Ale viac času hry odhaľuje, že táto prázdnota je súčasťou jej osobnosti. Eve je jemná v dizajne, jasná metafora pre mýtus o stvorení, ktorý získava charakter cez ovocie zakázaného poznania. V skutočnosti je tento koncept votkaný priamo do naratívneho dizajnu, pretože jeden z viacerých koncov hry závisí od toho, koľko vedomostí Eva získa čítaním kníh a interakciou s inými ľuďmi. Rovnako ako príbeh je to jednoduché, ale efektívne a jasné.

Hra klopýta, keď sa pokúša začleniť príliš veľa iných typov hier naraz, takže periférne prvky sú nedovarené. Je plná nudných, myseľ otupujúcich hádaniek, ktoré sa objavili v mnohých iných videohrách za posledných niekoľko desaťročí: laserové svetlá odrážajúce sa od zrkadiel, priťažujúce kĺzavé segmenty a dokonca aj „Ťažký senMinihra, ktorá so vzorcom nič nerobí. Táto hra by bola lepšie prezentovaná ako menší zážitok bez rozptyľovania nápadmi prevzatými z každej inej hry.

READ  Šéf Xboxu Phil Spencer je skeptický voči „vykorisťovateľskému“ NFTS

Našťastie, „Stellar Blade“ udržiava veci zaujímavé tým, že sa pohybuje medzi lineárnou štruktúrou založenou na úrovniach až po oblasti s otvoreným koncom s vedľajšími úlohami, skrytými príbehmi a dokonca aj centrom mesta. Nudné kreatúrne dizajny človekohodín (typické gýč a chápadlá) ustupujú zaujímavejšiemu spojeniu technológie a organického života. Roztiahnite ho po púštnej krajine a zrazu sa „Stellar Blade“ bude pohybovať ako hra Final Fantasy, éterická a majestátna.

Tretiemu a poslednému dejstvu sa podarilo spustiť hru s množstvom nezabudnuteľných, náročných a pútavých bitiek, z ktorých každý vyhráva so zaujímavými ťahmi, pútavým vizuálnym dizajnom a nakoniec ponúka skutočné príbehové stávky. (Príbehový režim výrazne uľahčuje veci tým, ktorí nemajú tendenciu vynakladať veľké úsilie na bitky.) Akokoľvek je tento príbeh predvídateľný, končí známym pocitom posilnenia – záverom dostatočne silným, že som mal nutkanie začať Opäť 20-hodinový zážitok.

Bojový dizajn je víťaznou črtou tejto hry, je návyková, chrumkavá a jedinečná napriek vizuálnej podobnosti s hrami ako „Bayonetta“, ďalšou hrou, ktorá obsahuje elegantné bojujúce ženy. Evin boj sa môže zdať pomalý v porovnaní s touto hrou, ale opísal by som ho ako ťažký. Neskôr Eve získava protiútoky, ktoré ju tlačia späť alebo preč z boja, čím vytvárajú nové príležitosti na útok. Tieto silné reakcie nepriateľov pomáhajú rozlíšiť boj v hre od hry „Bayonetta“ a ďalšieho zdroja tejto hry, „Dark Souls“.

„Stellar Blade“ nezanecháva najsilnejší prvý dojem, no zanecháva ho trvalý. Ešte dôležitejšie je, že si na konci dokáže vytvoriť svoju vlastnú odlišnú identitu, rovnako ako Eva. V priebehu rokov sa o tom viedli kritické diskusie Ako sú kyberpunkové príbehy zakorenené v xenofóbnych obavách, Tento typ vyhovuje ázijskej kultúre. A teraz je tu „Stellar Blade“, originálny kúsok kórejského kyberpunku, ktorý je rovnako ako Eve krásny svojím vlastným hlúpym spôsobom.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *