Čo je exkluzivita pre Xbox South of Midnight a kto ju vyrába?

To hrozné, naplnené bluesom južnú polnoc Bol to jeden z najpútavejších trailerov odhalených v nedeľu na Xbox Game Show, ale je to aj jeden z najzáhadnejších, ktorý by sa dal ľahko stratiť uprostred búrlivého tempa, akým je napríklad oživenie mýtusodhalenie Hviezdne vojny Outlawsa obrie hviezdne pole výpis informácií. o čom to hovorí? Ako budete hrať? Aký je jeho rodokmeň? Ako sa budete plaviť v ťažkých vodách v hlbinách Južnej Ameriky?

Niektorí, ak nie všetci, odpovedali na tieto otázky Oficiálny rozhovor s vývojármi na Xbox Wire. Krátka verzia: Je to temné, magické, magické dobrodružstvo od tvorcov Šťastných je nás málo Preskúma folklór, hudbu a vidiecke prostredie fiktívneho juhu – ale štúdio Compulsion Games zatiaľ nehovorí veľa o tom, ako to bude hrať.

Kedy vychádza South of Midnight a je to exkluzivita pre Xbox?

Dátum vydania nebol oznámený. Microsoft však vo svojej prezentácii datoval niekoľko hier do roku 2024 južnú polnoc Nebol to jeden z nich – ako mýtus, môže byť ešte ďalej. Ako vydanie Xbox Game Studios prichádza na Windows PC, Xbox Series X, Game Pass a Steam.

Kto robí južne od polnoci?

Toto je tá ľahká časť. Compulsion Games je kanadské štúdio so sídlom v Montreale, ktoré založil bývalý vývojár Arkane Studios Guillaume Provost. Ako nezávislá producentka vytvorila krásnu, no štíhlu puzzle plošinovku z roku 2013 rozhovor a 2018 Šťastných je nás málo, dystopická hororová hra z pohľadu prvej osoby s prvkami roguelike, ktorá sa odohráva v skrútenom Anglicku 60. rokov. Microsoft získal Compulsion a Xbox Game Studios sa stalo prvým tímom v roku 2018.

donucovacie miesto Hovorí, že jej cieľom je robiť „halucinačné dobrodružstvá v podivných, no provokatívne známych svetoch“, s bohatými dejmi a budovaním sveta a „ručne vyrobeným“ pocitom. Jeho hry sú postavené na silných umeleckých štýloch a pozoruhodných literárnych a kultúrnych odkazoch (George Orwell, W väzeň do Šťastných je nás málo; William Faulkner, Poľovnícka nocBlues od Roberta Johnsona južnú polnoc).

READ  Helldivers 2 má zábavný spôsob, ako okamžite zabiť žlčových titánov

Existuje aj určitá praktická účasť od spoločnosti Microsoft: Naratívny producent a kreatívny špecialista James Lewis pracuje na práci na hre zo svojej každodennej práce ako šéf vývojárskeho akceleračného programu ID @ Xbox. Lewis, ktorý je černoch, pomáha zabezpečiť, aby kanadský vývojár citlivo zaobchádzal s prostredím a postavami.

Foto: Compulsion Games/Xbox Game Studios

K čomu patríš?

V magickej verzii moderného vidieckeho juhu sa hlavná hrdinka Hazel snaží napraviť zlomený svet stretnutím s mýtickými bytosťami pochádzajúcimi z južanského folklóru. Kreatívny riaditeľ David Sears, ktorý v tejto oblasti prežil detstvo, povedal, že ho „vo veľkej miere inšpirovali moje potulky po zabudnutých farmách a opustených miestach Mississippi“.

Hazel je tkáč, vie použiť mágiu na boj a prechod. Sears hovorí, že jej kúzlo tkania jej umožňuje „vziať vlákna, ktoré tvoria vesmír a utkať alebo roztočiť ich do užitočných tvarov, ktoré môže hráč použiť“. Vplyvy sú „plné fraktálnej geometrie vyjadrenej v úpletoch a obrúskoch – všetko je modelované podľa textílií.“ Hazel má silu a múdrosť, ale bude mať aj chybnú ľudskú stránku, ktorá je ovplyvnená jej rodinou a svetom, v ktorom vyrastala: „Má veľa rovnakých problémov ako skutoční ľudia,“ hovorí Sears.

Také sú bytosti z folklóru – ako monštrum, ktoré sa záhadne objaví v traileri (an tamazight), alebo Haints (zlí duchovia, ktorí sa boja modrej farby) – Hazel sa stretne s ambivalentnejšími postavami ako Shakin‘ Bones, prefíkaný spievajúci gigant z traileru. Je to nesmrteľný archon, inšpirovaný čiastočne Cháronom, moreplavcom v gréckej mytológii, a čiastočne bluesmanom Johnsonom, ktorý sa podľa legendy na križovatke dohodol s diablom. Nie je jasné, či je alebo nie je na Hazelinej strane a Sears naznačuje, že v tomto svete môžu existovať aj iné hrozby ako príšery, ktorým Hazel čelí.

READ  Vaša ďalšia nemocničná posteľ môže byť doma

Ako budete hrať South of Midnight?

Sears a Lewis o tom hovoria veľmi málo, ale niektoré základy poznáme z predchádzajúceho rozhovoru, ktorý sa uskutočnil pred odhalením hry. V rozhovore vo francúzskom jazyku v roku 2021 s Xbox Squad (Ako som už spomínal VGCPR vývojárka a komunitná vývojárka Naila Hajas z Compulsion uviedla, že tím pracuje na naratívnej hre tretej osoby. nebude Šťastných je nás máloRoguelike prvky a na rozdiel od tejto hry nebudú debutovať v Early Access. „Ďalšia hra je príbeh a my vieme, kam ideme,“ povedala.

Foto: Compulsion Games/Xbox Game Studios

Ako sa Nátlak vysporiada s hrou o černošskej žene na juhu?

V rozhovore pre Xbox Wire sa zdá, že Sears je na to hrdý južnú polnoc Bude obsahovať prostredie a hlavnú postavu, ktorá nie je v hrách málo zastúpená, ale zvonku si uvedomuje nebezpečenstvá, ktoré to môže znamenať. Tu nastupuje Lewis, ktorý spolupracuje s vývojármi z marginalizovaných skupín. Compulsion tiež vyhľadal ďalšiu pomoc zvonku, vrátane interných zdrojov spoločnosti Microsoft, ako je Black Employee Resource Group spoločnosti Xbox a externých konzultantov. Lewis však hovorí, že zastúpenie v samotnom Compulsion, najmä v tíme autorov, je kľúčové: „Prístup k tomu musí začať primeraným zastúpením v tíme, pričom kľúčom je zabezpečiť, aby sme v našom rozprávačskom tíme mali černošky a farebné ženy. „Pochopiť a napísať Hazelin hlas.“

Bude sa hra zaoberať trpkou a rasistickou históriou (a súčasnosťou) Juhu? Lewis dáva najavo, že ho spoznáte, no nie je to hlavný ťah príbehu.

„V skutočnosti nemusíte byť z tohto regiónu, aby ste boli svedkami toho, že americký juh má históriu, ktorá sťažuje použitie ako prostredie bez jeho ťažkej minulosti, ktorej vplyv môžeme cítiť aj dnes.“ Ale hovorí: „Hazelinou úlohou nie je napraviť rasizmus alebo nepokojnú históriu Juhu. Tieto výzvy nie sú voči nej fér. Jej úlohou je byť vnímaná ako nadchádzajúca osoba v strašidelnom a krásnom svete. Je to autentická osoba, o ktorej dúfa, že ju spoznajú ľudia ako moja manželka, dcéra a matka – ktorí všetci vyzerajú ako Hazel.“ – a komunikujte s ňou.

READ  „Stellar Blade“ je povrchná a patologická prezentácia kórejskej krásy

Čítaj viac

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *