Testoval som RTX IO, game changer pre PC grafiku

Nebudeš mať podozrenie, že sa to Maud páči Portál: Prelude RTX Odštartuje taký majstrovský kúsok pre budúcnosť PC hier. Je to však prvá hra, ktorú sme videli s novým RTX IO od Nvidie, funkciou ohlásenou takmer pred tromi rokmi.

Nie je to také okázalé ako sledovanie lúčov alebo DLSS, beží na pozadí a ponúka množstvo výhod bez toho, aby na ne upozorňovalo. Ale podľa môjho testovania môže mať RTX IO väčší vplyv na PC hry ako akékoľvek iné funkcie RTX.

Čo je RTX IO?

Portál: Prelude RTX | Porovnanie RTX IO Off vs On – Scene cake

Najprv si povedzme, čo je RTX IO. Je to GPU zrýchlené načítanie a dekompresia aktív, ktoré sľubujú rýchlejšie časy načítania, menšie veľkosti inštalácie, nižšie využitie procesora a menej vyskakovacích okien s textúrou. Robí to tak, že časť práce, ktorú vykonáva váš procesor, presunie na GPU, pričom využije obrovský počet jadier dostupných na grafických kartách.

Keď normálne načítate hry, aktíva sa vysunú z SSD a načítajú sa do systémovej pamäte. Vytočí sa z pamäte na vašom CPU, aby sa dekomprimoval pred návratom do pamäte. Keď je celý originál pripravený, odošle sa na grafickú kartu. Tento systém funguje už dlho, ale teraz je s ním problém: PS5 a Xbox Series X.

Ako som už písal, PS5 a Xbox Series X majú vyhradenú hardvérovú dekompresiu, ktorá úplne vyradí CPU z procesu. Aktíva sa dekomprimujú rýchlejšie, čím sa rýchlejšie pristupuje k GPU. Úložisko vo vnútri počítačov je v dnešnej dobe dostatočne rýchle na to, aby držalo krok s touto úrovňou streamovania, no chýba im vyhradený dekompresný hardvér, aby to fungovalo. Tu prichádza na rad RTX IO.

READ  NVIDIA ponúka ULMB2 (Ultra Low Motion Blur 2) ako bezplatnú aktualizáciu pre svoj 1440p, 360Hz G-Sync monitor
nvidia

Komprimované dáta opúšťajú SSD do systémovej pamäte a idú priamo do GPU. Prechádza cez GDeflate, schému kompresie dát s otvoreným zdrojom Nvidia navrhnutú pre GPU, a je okamžite pripravená v GPU.

Ak budete držať krok s technológiou, pravdepodobne si všimnete podobnosť s DirectStorage spoločnosti Microsoft. RTX IO beží nad DirectStorage a podporuje aj rozšírenia Vulkan, čo mu umožňuje bežať v hrách ako Portál: Prelude RTX. Nič z toho tiež nie je vlastníctvom; V Nvidii sa veľa krútilo prstami v súvislosti s Deep Learning Super Sampling (teraz open source), ale RTX IO funguje na akejkoľvek grafickej karte DirectX 12.

Ale funguje to?

To všetko je teoreticky skvelé, ale odľahčenie GPU je na PC neprebádané územie – dokonca aj pri hrách ako Facebook ktoré podporujú DirectStorage. Aby ste videli, že RTX IO funguje, nemusíte hľadať ďalej ako veľkosť inštalácie. Ak chcete stiahnuť Portál: Prelude RTX Práve teraz uvidíte, že je to približne 24 GB (v čase písania tohto článku presne 24,29 GB). Pri vypnutom RTX IO je celková veľkosť inštalácie 39,16 GB. To je 38% zníženie veľkosti inštalácie pre presne rovnakú hru.

textúra bola načítaná veľa Aj rýchlejšie. V jednej scéne trvalo načítanie textúr 3,13 sekundy s vypnutým RTX IO, čo malo za následok citeľné vyskakovacie okno. So spusteným RTX IO dorazili za 1,36 sekundy. V najnáročnejšej scéne, na ktorú som sa pozrel, načítanie textúr trvalo 6,34 sekundy s vypnutým RTX IO. Pri behu dorazia len za 2,51 sekundy.

Zvážte rozsah Portál: Prelude RTX, tiež. Je to hra, ktorá ide do hĺbky, nie doširoka, a ponúka úplné sledovanie ciest a veľmi podrobné textúry pre každý kút scény. Vo väčšej hre nie je ťažké vidieť výhody RTX IO pre streamovanie textúr. So správnou optimalizáciou a orezaním RTX IO takmer o dve tretiny času potrebného na streamovanie textúr existujú niektoré zrejmé aplikácie vo veľkých hrách s otvoreným svetom.

READ  Halo Infinite stručne pomenuje kozmetiku s tematikou Juneteenth „Bonobo“

Znížilo sa aj využitie procesora. V náročnej krajine, ktorú som spomínal vyššie, vyťaženie vrcholilo na 37 % (a to bolo pri brutálnych 24 jadrách). Intel Core i9-13900K). Zapnite RTX IO a klesne na 22%. Z toho, čo môžem povedať, to tak vyzeralo Portál: Prelude RTX Škálované na osem jadier. Niektoré hry, najmä tie postavené na Unreal Engine, môžu vidieť väčší prínos, ak sú obmedzené len na niekoľko jadier.

Čo to znamená pre počítačové hry

Nepomýliť sa: Portál: Prelude RTX Je to očakávanie toho, ako by mohlo vyzerať hranie s technológiami v budúcnosti. Našťastie nebudeme musieť dlho čakať, kým uvidíme, čo dokáže v iných hrách. Nvidia potvrdila Ratchet & Clank: Rift Apart bude Podpora RTX IO na PC, čo umožňuje fungovanie dizajnu tejto hry, ktorý je náročný na ukladanie.

Čo ma najviac vzrušuje, sú výhody optimalizácie, ktoré môže RTX IO (a DirectStorage) priniesť. Hovoril som o tom, že je zlý čas byť hráčom PC hier a že sa to v podstate scvrkáva na neustále koktanie naprieč hlavnými AAA vydaniami. Hardvérová akcelerovaná dekompresia nerieši problém koktania na vašom PC, ale môže pomôcť.

Ako je vidieť v hrách ako Star Wars Jedi: Survivor, Dead Space, A RedfallA Traversal stutter je na PC stále skutočným problémom. Je to problém najmä vtedy, keď sú hry navrhnuté tak, aby bežali len na niekoľkých vláknach CPU (ako je to v prípade titulov Unreal Engine ako napr. Star Wars Jedi: Survivor A Redfall). Odobratie práce týmto jadrám v dekompresnom oddelení by ich mohlo uvoľniť, aby mohli spustiť hru a dúfajme, že sa vyhnú niektorým z hlavných problémov s koktaním, ktoré sme tento rok videli.

Ak áno, dekompresia RTX IO a GPU je skvelým švihom, ktorý pomôže pri hraní počítačových hier. Rýchlejšie časy načítania a menšie veľkosti inštalácie nie sú na škodu, ale dúfajme, že skutočný prínos niečoho takého spočíva v jeho schopnosti znížiť zasekávanie v hrách, ktoré striekajú obrovské prostriedky v hernom svete a mimo neho.

READ  Vyrovnávacie platby „batterygate“ od Apple na iPhone by sa mali začať čoskoro

Zatiaľ si musíme počkať, kým sa dočkáme ďalších hier s RTX IO a ďalšími technológiami dekompresie GPU. Okrem Ratchet & Clank Rift Začína sa 26. júla, no dúfajme, že počas roka uvidíme viac športov.

Odporúčania redaktorov




Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *