NVIDIA ponúka ULMB2 (Ultra Low Motion Blur 2) ako bezplatnú aktualizáciu pre svoj 1440p, 360Hz G-Sync monitor


Predstavujeme G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2: Viac ako 1 000 Hz efektívneho rozmazania pohybu pre súťaživých hráčov

V roku 2015 NVIDIA uviedla na trh Ultra Low Motion Blur (ULMB) – novú technológiu pre monitory G-SYNC, ktorá poskytuje dodatočné rozmazanie pohybu v konkurenčných hrách. Dnes uvádzame na trh G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2) s efektívnym rozmazaním pohybu nad 1 000 Hz pre najlepšiu redukciu rozmazania pohybu pre konkurenčných hráčov. Oproti pôvodnej verzii poskytuje ULMB 2 podsvietenie s plnou obnovovacou frekvenciou, približne 2x vyšší jas a prakticky žiadne rušenie.

ULMB 2 je teraz k dispozícii bezplatne pre 1440p 360Hz monitory s podporou G-SYNC s naším nástrojom na aktualizáciu firmvéru jedným kliknutím!

[NVIDIA GeForce] Grafická karta NVIDIA G-SYNC ULMB 2 | Efektívna čistota pohybu nad 1000 Hz pre súťaživých hráčov (4 483 zobrazení)

Vysvetlené rozmazanie ultra-nízkeho pohybu
Keď spoločnosť NVIDIA v roku 2015 uviedla na trh pôvodnú technológiu ULMB, čas odozvy obrazovky (čas, ktorý pixely potrebujú na prenos farieb) bol relatívne pomalý, čo spôsobilo veľké rozmazané a rozmazané obrázky, čo malo za následok slabú čistotu pohybu. Jasnosť pohybu je najlepšie opísaná ako schopnosť jasne vidieť a pochopiť pohybujúce sa objekty. Ostré hrany a nerozmazané detaily sú znakom dobrej čistoty pohybu. Na zlepšenie čistoty pohybu umožnil ULMB techniku ​​nazývanú strobovanie podsvietenia (viac o tom o chvíľu).

Aby sa dosiahlo blikanie podsvietenia, ULMB deaktivuje podsvietenie 75 % času. 25 % pracovný cyklus na paneli s maximálnym výkonom 300 lúmenov znamená, že obrázky budú ostré, ale menej jasné. Pri pôvodnom ULMB by sme museli počkať dlhšie, kým sa pixely posunú na správne miesto, než zapneme podsvietenie kvôli pomalšej odozve pixelov v roku 2015. Na kompenzáciu ULMB zníži obnovovaciu frekvenciu, aby pixely viac času na zmenu. Kvôli týmto nevýhodám sa konkurenční hráči často rozhodnú túto funkciu nepoužívať, pretože je vhodnejšia plná obnovovacia frekvencia a jasný obraz.

READ  Apple končí s funkciou iMessage Beeper Mini pre Android

Zadajte G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2)
Podsvietenie ULMB 2 poskytuje plnú obnovovaciu frekvenciu a jasnejší obraz pri zachovaní pôvodnej kvality obrazu. Vďaka zlepšeniu doby odozvy panela od našich partnerov v AUO poskytuje ULMB 2 konkurenčným hráčom čistotu pohybu potrebnú na výkon na špičkovej úrovni tým, že ich udrží v hre, keď sú momenty chaotické.
S ULMB 2 získajú hráči efektívnu čistotu pohybu cez 1 000 Hz s týmito vylepšeniami, vypočítané ako obnovovacia frekvencia obrazovky vynásobená jednou za pracovný cyklus. [Effective Motion Clarity = Refresh rate * (1 / Duty Cycle)].

[NVIDIA GeForce] Efektívna čistota pohybu 480 Hz vs. 120 Hz s ULMB 2 (333 zobrazení)

Pre 360Hz monitor s ULMB 2 je efektívna čistota pohybu v skutočnosti 1440 Hz. To znamená, že na dosiahnutie rovnakej úrovne čistoty pohybu bez ULMB 2 budú hráči potrebovať klasický panel s frekvenciou 1440 Hz.
Aby sme to ukázali v praxi, zriadili sme v našom laboratóriu testovaciu dosku. Tu je príklad 120 Hz obrazovky s podsvietením v porovnaní s 480 Hz obrazovkou bez podsvietenia: Účinnosť čistoty pohybu = 480 Hz = 120 * (1 / 0,25).

Ako vidíte, z hľadiska čistoty pohybu vyzerajú takmer identicky.

Ako funguje ULMB 2?
Najprv si vysvetlíme, ako LCD panely fungujú. LCD panely sa skladajú z dvoch hlavných vrstiev:

  • Pixely z tekutých kryštálov, ktoré sa chemicky menia, aby upravili farbu presvitajúceho svetla
  • Podsvietenie, ktoré vytvára svetlo presvitajúce cez pixely

Keď je potrebné na obrazovke zobraziť novú snímku, každému pixelu sa odošle nová hodnota farby. V tomto bode začne pixel časom prechádzať na novú farbu. Počas tohto procesu je podsvietenie neustále zapnuté, takže hráč môže vizuálne vidieť celý prechod.

Okrem toho je obraz „zadržaný“ pred a po prechode, čo spôsobí, že ľudský vizuálny systém rozmaže dva obrazy dohromady. Kombinácia „podržania pohybu“ a vizuálneho prechodu spôsobuje rozmazanie pohybu založené na vykreslení (nezamieňajte si s nastavením rozmazania pohybu v hre).

READ  Z konzoly Nintendo Switch sa teraz predalo 92,87 milióna kusov, čím prevzal Wii

Pri ULMB 2 sa podsvietenie zapne iba vtedy, keď má každý pixel správnu hodnotu farby. Cieľom je nezobrazovať prechod pixelov a zobrazovať ich iba vtedy, keď majú presnú farbu.

Táto technológia však predstavuje výzvu: podsvietenie vo všeobecnosti osvetľuje všetky pixely v rovnakom čase ako pixely pri rolovanom skenovaní. V ktoromkoľvek danom čase bude časť obrazovky obsahovať dvojitý obraz (známy ako presluchy).

Riešenie tohto problému je to, čo odlišuje ULMB 2 od G-SYNC od iných výkonných technológií podsvietenia: Pomocou G-SYNC môžeme riadiť čas odozvy v závislosti od toho, kde sa nachádza vertikálne skenovanie, takže pixely na celej ploche sú na správnej úrovni. správny čas Úplne zablikať podsvietenie. Hovoríme tomu „certifikovaná vertikálna rýchlosť“.

S Vertical Dependent Overdrive poskytuje ULMB 2 pôsobivú kvalitu obrazu aj pri vysokých obnovovacích frekvenciách, kde je ideálne okno pre podsvietenie malé.

ULMB 2 je teraz k dispozícii
Pre funkcie ULMB 2 musia monitory spĺňať nasledujúce požiadavky:

  • Poskytuje efektívnu čistotu pohybu cez 1000 Hz
  • Spustite ULMB 2 pri obnovovacej frekvencii celej obrazovky
  • Poskytujte jas cez 250 nitov s minimálnym presluchom alebo dvojitým obrazom

Na trhu sú už dva monitory s podporou ULMB 2 a ďalšie dva budú uvedené na trh v blízkej budúcnosti:

  • K dispozícii dnes:
    • Acer Predator XB273U F – 27″ 1440p 360Hz
    • ASUS ROG Swift 360Hz PG27AQN – 27-palcový 1440p 360Hz
  • Dostupné čoskoro:
    • ASUS ROG Swift Pro PG248QP – 25″ 1080p 540Hz
    • Monitor AOC AGON AG276QSG G-SYNC – 27-palcový 1440p 360 Hz

zdroj: nvidia


„Koniec tlačovej správy“



Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *