Avengers od Marvel testované na sériách PS5 a Xbox • Eurogamer.net

Minulý týždeň sme sa exkluzívne pozreli na verziu Marvel’s Avengers pre PlayStation 5 verzie PlayStation 5, ale ikona série Xbox – ktorú je ťažké vopred predstaviť kvôli zložitosti inteligentného doručenia – nebola k dispozícii. Ako teda vývojári Crystal Dynamics a Nixxes naložili s portom pre konzoly série X a Series S? Výsledky sa dostavia, keď sa pozrieme na hru, ktorá stelesňuje to, čo sme označili ako „éru po rozlíšení“ – kde je počet nespracovaných pixelov iba jednou zložkou vizuálneho líčenia hry a možno nie je najdôležitejšou. .

Pokiaľ ide o všeobecné nastavenie, ktoré Marvel’s Avengers ponúka na konzolách série Xbox, je veľmi podobné ako PlayStation 5 v ponuke režimov kvality a výkonu. Režim kvality série X je v zásade To isté ako PS5: V porovnaní s konzolami poslednej generácie majú používatelia vyššie odrazy oblasti obrazovky s vyšším rozlíšením, väčšiu devastáciu, lepšie vykreslenie vody, zariadenia s vyšším rozlíšením a všetky ďalšie vylepšenia, ktoré boli podrobne popísané. Zameriava sa na natívne 4K zobrazenie s miernym vylepšením dynamického rozlíšenia v závislosti od obsahu. Séria? Režim kvality je s objektívom 1440p opäť rovnaký, chýbajú mu však niektoré vizuálne funkcie vrátane balíka textúr HD, ktorý majú rady PS5 a Series X. 30 snímok za sekundu je v tomto režime v podstate zámkom pre všetky systémy.

Balíček oddeľuje Performance Mode. Séria S hrá vo vnútri okna futbalového ihriska 720p až 1080p rýchlosťou až 60 snímok za sekundu a má viac vizuálnych redukcií, ako je nízka hustota listov, fuzzy filtrácia textúr a časticové efekty s nízkym rozlíšením. Ale rozdiely medzi PS5 a Series X sú najpôsobivejšie – obidva sú zamerané na výstup obrazovky 4K, ale PS5 používa šachovnicový displej, zatiaľ čo Series X sa stáva originálnym. To znamená, že platforma Sony dokáže vyriešiť vyššie počty pixelov v obsahu podobnom obsahu vďaka šachovnicovému riešeniu, ale z rôznych dôvodov ponúka Series X jasnejší obraz. Oba stále používajú stupnicu dynamického rozlíšenia, pričom rad X pracuje s celkovo širším oknom DRS. Vďaka šachovnicovému riešeniu sa užívateľské rozhranie PS5 prispôsobuje aj presnosti, čo vyzerá čudne.

READ  Hráč Pokemon Go sa obáva, že jeho matka je na hre závislá

Hlboká analýza v Marvel’s Avengers na PS5, naskladaná na konzoly série Xbox.

Ide o to, že konfigurácia displeja je o niečo komplikovanejšia. PS5 má prvky post-processingu, ktoré pracujú s oveľa nižším rozlíšením – a Avengers je postproces ťažkej hry. Ovplyvnené sú komponenty ako pohybové rozmazanie a hĺbka ostrosti, ktoré sa zdajú byť zreteľne zahmlenejšie ako ekvivalenty Xbox. V niektorých scenároch môže byť ovplyvnené aj rozlíšenie textúry, pretože sa zdá, že zobrazenie šachovnice nemusí fungovať dobre so stupnicou dynamického rozlíšenia v porovnaní s pôvodným ekvivalentom pre Xbox. Spoločne obsahuje PlayStation 5 v režime Performance ostrejšie kompromisy v kvalite obrazu, ktoré sa stávajú zreteľnejšími pri zvyšovaní akčných efektov.

Nehovorili sme tu konkrétne o počtoch pixelov, ktoré presahujú všeobecné rozsahy DRS, pretože rozlíšenie by na PS5 mohlo teoreticky vyzerať vyššie, ale prednosť majú iné aspekty displeja. V podstate je táto hra v sérii X v režime výkonu priamočiarejšia kvôli týmto rozdielom v konfigurácii rozlíšenia a v spôsobe následného spracovania – aj keď môže Xbox Series X technicky bežať pri nižšom výstupnom rozlíšení na základe počtu pixelov.

Pokiaľ ide o výkon v režime 60 snímok za sekundu, je veľmi málo týchto troch systémov. Všetky majú stále zreteľné medzery vo výreze fotoaparátu počas rezania a vo všeobecnosti fungujú rovnako s veľmi podobnými výsledkami. PlayStation 5 môže mať pri silnom poškodení rýchlosť 60 snímok za sekundu o niečo kompaktnejšiu ako konzoly Xbox – pravdepodobne kvôli preťaženiu zobrazovacím riešením šachovnice – ale skutočné poklesy výkonu na platforme Microsoftu sú minimálne a ťažko badateľné. Všetky tri konzoly fungujú celkovo veľmi hladko. Taktiež ma ovplyvnili vylepšenia doby načítania. Spoločnosť Nixxes využíva nízkoúrovňové úložné rozhrania API v systémoch PlayStation aj Xbox Series, s vylepšeniami v noci i v noci oproti systémom poslednej generácie.

READ  Tento čierny piatok je v predaji množstvo exkluzívnych produktov pre PS5

Časť sťahovania, ktorá na PS4 Pro trvala viac ako minútu, sa na PlayStation 5 vyriešila za štyri sekundy a na sérii X sa zvýšila na zhruba šesť sekúnd. A práve tu je predstava percenta výkonu v rozpore so skutočným zážitkom – áno, Xbox Sériové konzoly to trvá Trvanie sťahovania na PlayStation 5 trvá o 50 percent dlhšie, ale keď sú od seba vzdialené iba dve sekundy, rozdiel v užívateľskej skúsenosti nie je nijak zvlášť zreteľný. Marvel’s Avengers je pravdepodobne náš prvý skutočný pohľad na skutočný generačný skok, ktorý ponúka úložisko nového hardvéru od spoločností Sony a Microsoft, a ani jeden z nich nebol sklamaný.

Nakoniec na mňa zapôsobila práca, ktorú spoločnosť Nixxes poskytla, pokiaľ ide o získanie slušného vylepšenia na vylepšených konzolách z poslednej generácie a denné a nočné vylepšenie vo všetkých regiónoch výmenou za vanilkové ekvivalenty. Dva prístupy, ktoré si vývojár zvolil pri predstavení režimu Performance Mode, však určite prinášajú veľmi odlišné výsledky. Xbox Series X vyzerá ostrejšie a čistejšie, čomu zodpovedajú iba sotva zaznamenané rozdiely vo výkone. V konečnom dôsledku Foundation Engine nikdy nevyzeral lepšie – a je skvelé vidieť veľa času a úsilia investovaného do týchto konverzií pre PS5 a Xbox Series.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *