Vývojári Star Citizen zmenšili plán, aby sa vyhli „rozptyľovaniu“ na časovej osi

Star Citizen Nový plán verejného vývoja od vývojárov Cloud Imperium Games už nebude obsahovať cieľové dátumy pre nové funkcie, ktoré budú vzdialené viac ako jeden kalendárny štvrťrok. zmena, píše firmaje do značnej miery vyhnúť sa „rozptyľovaniu“ a „pokračujúcemu hluku zakaždým, keď posúvame výstupy“ od „veľmi hlasného kontingentu pozorovateľov plánov, ktorí považujú projekcie za prísľuby“.

Od Chrisa Robertsa ubehlo niečo vyše deväť rokov najprv získal 6,3 milióna dolárov z fondov Kickstarter pre Star Citizenzáťah, ktorý má narástli na viac ako 434 miliónov dolárov v nasledujúcich rokoch. Napriek všetkému tomu času a peniazom však hra stále existuje len ako veľmi hrubá Alpha verzia stále chýbajú mnohé zo sľubovaných funkcií ktoré majú pomaly sa vkradol do projektu za ten čas. Spinoff hra pre jedného hráča Letka 42sa medzitým dočkala plánovanej beta verzie oneskorené viacnásobný kráts CIG COO Carlom Jonesom nedávno povedal ešte stále môže trvať „jeden alebo dva roky“, kým bude hra hrateľná.

Na pomoc pri poskytovaní „väčšej transparentnosti“ stavu oboch hier, RSI sľúbil, že prepracuje svoj verejný plán spôsobom, ktorý by „využil náš interný proces sledovania sprintu na vizualizáciu nášho pokroku“. Keď ten nový plán spustený koncom roka 2020, prišiel so zameraním na nový, časovo menej citlivý „Progress Tracker“ pre každý vývojový tím. To bolo popri tradičnom „Release View“, ktorý ponúkal štvrťročný odhad, kedy budú nové funkcie implementované v priebehu nasledujúcich 12 mesiacov.

Upútavka na najnovšiu verziu Alpha Star Citizen.

v tom čase, povedal CIG že cieľové dátumy v tomto zobrazení vydania by boli menej spoľahlivé, pretože projekcie časovej osi sa posunuli ďalej do budúcnosti. Ak zobrazenie vydania ukázalo, že funkcia bola dokončená v „štvrťroku pred nami“, povedal CIG, „v tomto bode by ste mohli povedať, že máme ~90% mieru istoty, že tento produkt bude uvedený na trh v uvedenom štvrťroku. „

READ  Prekvapivá udalosť spoločnosti Apple naznačuje prvé nové iPady po rokoch

O viac ako jeden štvrťrok dopredu však CIG uviedla: „Táto predvídateľnosť a dôvera v doručenie začnú klesať.“ Karty Release View pre funkcie, ktoré sú premietané o viac ako štvrtinu, by teda boli označené ako „predbežné“ a zafarbené sivou farbou. To znamená, že akékoľvek funkcie, ktoré sa objavia kdekoľvek v zobrazení vydania, by boli také, pri ktorých „máme aspoň dobrú úroveň istoty – okolo ~70 % úrovne spoľahlivosti – že by sme mohli vytvoriť toto okno,“ napísal CIG. „Ak nedokážeme ani vnútorne prekonať túto prekážku dôvery, nedáme to na kartu vydania.“

To všetko v podstate zodpovedá rozhovor, ktorý v roku 2019 poskytla riaditeľka pre rozvoj Erin Robertskde povedal: „Veľmi som sa uistil a spýtal som sa tímu, čo sme do toho vložili [the roadmap] je to, čo môžeme dosiahnuť s tým, čo práve máme. …Vieš, minule sme mali, ak cítime, že to dokážeme, dali sme to do plánu, tentoraz sme si sakra istí, že to dokážeme.“

Nie nie, nepochopil si

Teraz, o niečo viac ako rok neskôr, CIG teraz hovorí že udržiavanie zobrazenia vydania, ktoré ukazovalo predbežné plány vydania funkcií v hodnote štyroch štvrťrokov, bola „chyba“. Prepracovaná verzia Release View „venovala príliš veľkú pozornosť funkciám, pri ktorých bola vysoká pravdepodobnosť, že sa budú meniť,“ uviedla spoločnosť a dodala, že „je nám úplne jasné, že napriek nášmu maximálnemu úsiliu informovať o plynulosti vývoja a ako funkcie označený ako Tentative by sa naňho úprimne nemalo spoliehať, všeobecné zameranie mnohých našich najvášnivejších hráčov ich naďalej viedlo k tomu, aby čokoľvek na Pohľade vydania interpretovali ako prísľub.“

Pri vysvetľovaní problému sa zdalo, že CIG zvaľuje časť viny za túto chybnú interpretáciu na samotných hráčov:

Chceme uznať, že nie všetci ste to takto vnímali; mnohí si vzali naše nové zameranie a naše slová k srdcu a presne pochopili, čo sme sa snažili povedať. Stále však zostáva veľmi hlasná skupina pozorovateľov plánov, ktorí považujú projekcie za prísľuby. A ich neustály hluk zakaždým, keď posúvame výstupy, sa stal rušivým tak interne v CIG, ako aj v rámci našej komunity, ako aj pre potenciálnych fanúšikov Star Citizen, ktorí sledujú našu komunikáciu Open Development z postrannej čiary.

Chris Roberts, CCO Cloud Imperium Games (<em>Star Citizen</em>).“ src=“https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2015/02/IMG_3817-640×427.jpg“ width=“640″ height=“427″ srcset=“https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2015/02/IMG_3817-1280×853.jpg 2x“/></a><figcaption class=
Zväčšiť / Chris Roberts, CCO Cloud Imperium Games (Star Citizen).

Aby sa eliminovalo „rozptyľovanie interne v CIG aj v rámci našej komunity“, keď sa presunú dátumy vzdialených funkcií, CIG teraz jednoducho zastavilo premietanie funkcií v zobrazení vydania o viac ako štvrtinu. „Aj keď sme vždy upozorňovali, že karta sa môže hýbať, teraz cítime, že je lepšie jednoducho neumiestňovať výstup do zobrazenia vydania, kým sa k nemu skutočne nezaviažeme,“ píše spoločnosť (aj keď predtým boli tieto položky doručované opísaná ako 70-percentná „dobrá úroveň dôvery“).

READ  SpaceX už po druhýkrát testuje raketu

Zmena znamená, že RSI sa už nezaväzuje k cieľovým dátumom pre zdanlivo základné a sľúbené herné systémy, vrátane FPS radaru, „zero G push and pull“, perzistentných hangárov na riadenie letky zakúpených lodí a „zážitku z interakcie hráča. „“ Mnohé z týchto funkcií sa teraz posúvajú smerom k vývoju v Letka 42 najprv píše CIG a potom budú migrovaní späť do širšieho „Persistent Universe“, píše RSI.

Na jednej úrovni chápeme, aký chaotický môže byť vývoj hier a aké ťažké môže byť prinútiť koncových používateľov, aby porozumeli spôsobu, akým sa môžu meniť časové harmonogramy interných projektov, keď sa menia priority a personálne obsadenie. Ale rozvíjať hru „na verejnosti“, ako je táto, tiež znamená primerane nastaviť očakávania a pochopiť, ako bude komunita interpretovať vašu komunikáciu na určitej úrovni.

Viac než to však niektorí hráči sú pochopiteľne netrpezliví so spoločnosťou CIG as Star Citizen úspešne pokračuje vo svojom 10. roku vývoja a nikde v nedohľadne sa nič blíži k finálnemu vydaniu. Bez ohľadu na to, ako veľmi aktualizujete svoj plán alebo zmeníte spôsob, akým informujete hráčov o tom, čo sa deje, v určitom bode ľudia začnú očakávať, že niečo, čo sa blíži skutočnému produktu, ospravedlňuje takmer pol miliardy dolárov vo financovaní.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *