Štúdio Cuphead sa stará o svojich zamestnancov viac ako o akékoľvek meškanie

Skupina kreslených postavičiek pomáha kreslenému kuchárovi variť červenú polievku.

obrázok: Štúdio MDHR / Kotaku

Maja Muldenhauer, manažérka štúdia vzadu Cuphead DLC nedávno hovorilo o tom, že prioritou číslo jeden spoločnosti je zabezpečiť, aby jej zamestnanci boli zdraví a dobre sa s nimi zaobchádzalo. Moldenhauer totiž dala najavo, že o meškanie ani nestojí.

V rozhovore s IGN Uverejnené včeraMoldenhauer úprimne hovoril o tom, ako málo sa stará o oneskorenia alebo o to, ako dlho trvá dokončenie hry alebo časti DLC. Napríklad pripravovaný obsah na stiahnutie od Cuphead, Lahodný posledný chodPrvýkrát bol ohlásený v roku 2018 s dátumom vydania v roku 2019. To sa však niekoľkokrát odloží, aby sa predišlo kríze A potom kvôli covidu.

Moldenhauer však vysvetlil IGN Nevadí jej ani veľké meškanie, pretože „duševné zdravie by malo byť v popredí“ priorít štúdia.

„Vec číslo jedna, najmä prostredníctvom COVID, je urobiť každého šťastným,“ povedal Moldenhauer pre IGN. „Toto sú videohry. Nespěchejte. Duševné zdravie by malo byť na vrchole a doprajte si priestor a čas, ktorý potrebujete, najmä za posledné dva roky.“

Hovoríme si: Ak hra trvá dlhšie, kým vyjde, bude trvať dlhšie. koho to zaujíma?'“

Možno si myslíte, že spoločnosť, ktorá sa správa k ľuďom s rešpektom a záujmom o ich duševné zdravie, by sa mala očakávať a nie oslavovať, no v súčasnom svete, v ktorom žijeme, sú takéto príbehy trápne zriedkavé.

ak čítaš Kotaku alebo iné herné stránky, Príbehy už asi poznáte A Správy o krutých pracovných praktikáchA mesiace krízyA Tony únavy vo videohernom priemysle. Je to také bežné, že keď vedúci štúdia otvorene hovorí o tom, ako venovať pozornosť duševnému zdraviu a pohode zamestnancov, aj keď to znamená odložiť hru alebo DLC, aby sa k ľuďom správali lepšie, môže to vyzerať ako zvláštna (ale pekná) anomália. Taký, ktorý si podľa mňa zaslúži pozornosť.

Cuphead DLC Trailer | Xbox One | Windows 10 | para | Gog

Podľa Moldenhauera táto pozícia v Cuphead Štúdio je výsledkom histórie malého tímu, zamestnania, minulých skúseností a túžby robiť lepšie.

„Ak by sme riskovali všetko, bola by to spoločnosť, na ktorú by sme mohli byť hrdí,“ povedal Moldenhauer.

„Bude to spoločnosť na všetko, bude to spojenie všetkých vecí, ktorými sme vždy boli […] chcel. Rešpektujte sa navzájom, milujte sa a podporujte. Veci, ktoré sme v predchádzajúcich zamestnaniach nezískali. Dobre, urobili sme, ale na konci dňa bol konečný výsledok.“

Okrem myslenia v prvom rade zamestnanca a túžby vytvárať lepšie pracovné podmienky, Cuphead’s Režisér sa neobáva, ako dobre sa bude nové, pripravované a dlho očakávané DLC predávať a či zarába. Namiesto toho, len získať to skvelé umelecké dielo a zdieľať ho so svetom a robiť to spôsobom, ktorý nevedie k vyhoreniu alebo kríze, je všetkou odmenou, ktorú potrebujú.

Cuphead’s Toľko očakávané a oneskorené DLC, Lahodný posledný chodA Vyjde 30. júna.

READ  Spotify a YouTube Music prinesú toľko potrebných offline melódií pre hodinky Google Wear

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *