Šéf Xboxu sa ospravedlňuje, pretože oneskorenia Starfield a Redfall vyvolávajú obavy o zostavu v roku 2022

K oneskoreniam hry dochádza neustále a je to vždy sklamanie. ale Tento týždeň oznamujeme, že dva tituly Bethesdy budú odložené Exkluzivita konzoly Xbox – hviezdne poleA Od Bethesda Game Studios a Redvalez Arkane – Bol vážne poškodený.

Zápasy 2022 boli naplánované na minulý rok Letná Xbox Showa predstavujú prvé skutočné plody Microsoft akvizícia Bethesdy za 7,5 miliardy dolárov. Hry Bethesda budú prvé, odkedy nebolo vydané prevzatie PlayStation a v prvý deň budú pridané do knižnice Xbox Game Pass. hviezdne polePredovšetkým to bolo veľmi očakávané, keďže išlo o prvú veľkú RPG hru od jej tvorcov The Elder Scrolls 5: Skyrim A Výpadok 4 Za sedem rokov.

Obe boli teraz posunuté do prvej polovice roku 2023. Čo je však dôležitejšie, Xbox ponecháva žiadne významné vydania od svojich interných štúdií naplánované na rok 2022. Minulý rok Microsoft sľúbil, že prinesie Prvá párty hra „aspoň jedna“ každé tri mesiace do Game Pass.

Šéf Xboxu Phil Spencer sa obrátil na Twitter, aby ponúkol podporu pre oneskorenie, ako aj pomoc s výčitkami svedomia. „Tieto rozhodnutia sú ťažké pre tímy, ktoré robia zápasy, a pre našich fanúšikov. Aj keď plne podporujem, aby tímy mali čas na vydanie týchto skvelých hier, keď budú pripravené, počúvame komentáre,“ napísal. „Očakáva sa kvalita a konzistentnosť a budeme pokračovať v práci, aby sme tieto očakávania lepšie splnili.“

Aké sú však tieto očakávania a prečo sa o nich hovorí tak intenzívne? Odkladanie zložitého a ambiciózneho titulu ako hviezdne pole Takéto reklamy sa nikdy nevideli, zvyčajne sa stretávajú s primeranou mierou rezignácie a „neskorá hra môže byť nakoniec dobrá, ale zlá hra je navždy zlá,“ cituje Miyamoto. Toto bol určite prípad Posledné a podobné oneskorenie Čo bolo vlajkovou loďou spoločnosti Nintendo v roku 2022, pokračovanie The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Bol som s tým menej hviezdne pole A Redvale.

Problém je v tom, že prázdny plán Xboxu na rok 2022 poukazuje na dlhú cestu, ktorej Microsoft čelí pri zvrátení roky trvajúcej vlny akvizícií Spencer Studio – ktorá tento rok vyvrcholila prekvapivým prekvapením. 68,7 miliardy dolárov na kúpu Activision Blizzard – V aktuálnom programe. V rozpätí štyroch rokov sa herná odnož Microsoftu rozrástla na plejádu štúdií bezprecedentnej veľkosti a rozsahu a existujú legitímne otázky, ktoré treba klásť o schopnosti podniku Xbox riadiť tento masívny vývojový reťazec.

READ  Humane AI Pin fungoval lepšie, ako som očakával – až kým nefungoval

Hry – či už od štúdií získaných od roku 2018, alebo zo zavedenejších častí impéria Xbox – jednoducho neboli vydané. O Playground Games sa toho videlo alebo hovorilo veľmi málo.“ mýtus ninja teória Hellblade 2Obe boli oznámené pred rokmi. Undead Labs stav úpadku 3, aliancie úplná tmaA zriedkavé Everwild každý Hovorí sa, že sa potkne pri vývojové peklo alebo Rozsiahle reštarty. Akvizície inXile, Tango Gameworks a Double Fine ešte neprešli fázou „stále zmluvne vyžadovanej“ pre vydanie hier na PlayStation.

Rare’s Everwild, prvýkrát ohlásený v roku 2019.
Foto: Nader / Microsoft

Dokonca ani štúdio Turn 10 Studios, na ktoré sa kedysi dalo spoľahnúť, že každé dva roky chrlí novú hru Forza Motorsport ako hodinky, nevydalo žiadnu hru od roku 2017. (Reštartovanie série je jedinou možnosťou pre konzolu Xbox koncom roka 2022. , ale v žiadnom prípade to nie je samozrejmosť.)

Aj keď žiadny z týchto incidentov nie je prekvapivý alebo dokonca nutne znepokojujúci samostatne, spolu vytvárajú zdravý obraz riadenia projektov v rámci Xbox Game Studios. Obavy z toho môžu vysvetľovať, prečo sa Xbox rozhodol – príliš neskoro a nerozumne – dať firemný dátum na november 2022. hviezdne pole Minulý rok, napriek rozsiahlym otrasom súvisiacim s pandémiou v plánoch vývoja, ambíciám projektu a mierne neistým rekordom Bethesda Game Studios vo vylepšovaní a opravovaní svojich hier.

Jason Schreyer z Bloombergu Povedala Počul, že tento dátum vydania priniesol nejaké hviezdne pole Vývojári sú „extrémne znepokojení“, že to môže byť „ďalšie“ Cyberpunk“, odkazujúc na neúspešnú a nekompletnú verziu hry CD Projekt.

Dúfali sme, že sa tejto možnosti predíde a tlak na zamestnancov Bethesdy sa vďaka meškaniu uvoľnil – v takom prípade by to mohlo byť len dobré. A je pravda, že Microsoft počas svojho akvizičného ošiaľu nazhromaždil toľko talentov a závideniahodných vlastností, že majiteľom Xboxu a predplatiteľom Game Pass bude z dlhodobého hľadiska nevyhnutne poskytovať herný bonus.

Ale meškanie pre hviezdne pole A Redvale Vrhá ostré svetlo na schopnosť Xboxu riadiť svoje rozľahlé vývojové impérium, či už je alebo nie je jej príznakom. Niet divu, že Spencer má pocit, že pokiaľ ide o poskytovanie „kvality a konzistencie“, jeho tímy majú stále čo dokázať.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *