Pripravovaná Forza pomôže nevidomým hráčom pretekať počúvaním „pípaní“

Forza Motorsport Dorazí neskôr v tomto roku so všetkými obvyklými vylepšeniami vizuálneho ponorenia a vernosti, ktoré by ste očakávali od najnovších Forza. Umožní však aj nevidiacim alebo slabozrakým hráčom pretekať po tratiach počúvaním pípaní a skokov. Tieto inteligentné zvukové signály vytvárajú Forza Motorsport najdostupnejšie Forza adresa, ktorá bola kedy vytvorená.

Turn 10 Studios sa spojili s konzultantom prístupnosti a nevidiacim hráčom Brandonom Coleom, aby doladili tieto zvukové signály a oslepili preteky. Forza Motorsport skutočnosť. V minulosti Cole spolupracoval s Naughty Dogom na zlepšení dostupnosti Posledný z nás na PlayStation A vývojári hier na tento problém boli platení viac ako desaťročie.

Pred touto prácou nebol Cole veľmi ohromený prácou Microsoftu na prístupnosti Xboxu a rozhodol sa to dať jasne najavo. Microsoft pozval Colea, aby sa v roku 2020 porozprával priamo s vývojármi Xboxu o situácii dostupnosti pre ľudí, ktorí sú úplne slepí. „V tom čase som mal pocit, že nás Xbox tak trochu opustil a sme tu Posledný z nás na PlayStation, ktorý bol plne prístupný pre nevidomých ľudí, a na Xboxe sme nemali nič, čo by bolo alternatívou, tak som to povedal,“ povedal Cole v rozhovore pre okraj. „Tento spôsob rozprávania a úprimnosť mi dali prácu. Povedal som, že hry nie sú pre každého, kým nie sú.“

V tom čase spoločnosť Turn 10 Studios pracovala na predbežnom koncepte toho, čo je dnes známe ako pomôcka pri jazde naslepo (BDA) v interiéri. Forza Motorsport. Todd Helsley, hlavný zvukový dizajnér v Forza Motorsportv rozhovore s okraj. „Niekto povedal, že ak je toto v hre práve teraz, zahrám si to a nebudem tu robiť túto slepú pátraciu komisiu. Dostali sme zelenú, že chystáme niečo skvelé.“

Tím z Turn 10 Studios sa rozhodol spolupracovať s Coleom, aby zistili, ako by zvukové podnety umožnili nevidomému hráčovi pohybovať sa po trati bez akejkoľvek ďalšej asistencie automatického brzdenia alebo asistencie pri zatáčaní. Nebolo to ľahké. Koniec koncov, Turn 10 sa pokúšal robiť veci, ktoré sa predtým v závodnej hre s veľkým rozpočtom nerobili.

READ  Nový patent Samsungu navrhuje širší krycí displej pre Galaxy Z Fold 6

„Na začiatku to bol veľmi pomalý postup a v podstate sme do jeho skupiny tlačili konštrukty a z jeho strany to hral a posielal nám poznámky,“ vysvetľuje Helsey. „Hneď sme prišli na to, že to nebude fungovať, tak sme mu poslali počítač a prevzali sme kontrolu nad jeho počítačom, pripojili sme sa k hre a hneď sme robili zmeny. Išlo to oveľa rýchlejšie.“

„Urobili sme zmenu a videli sme, ako narazil do steny a urobil naozaj skvelú spätnú rotáciu a vrátil sa na trať a začal ho nasledovať.“

Tím začal hrať s množstvom zvukových narážok, ale prvých pár týždňov Cole neustále narážal na steny. Po viac ako mesiaci testovania tím našiel ten správny vzorec. „Urobili sme zmenu a videli sme, ako narazil do steny a urobil naozaj skvelú spätnú rotáciu, vrátil sa na trať a začal ho nasledovať,“ hovorí Helsey. Všetci sme akosi zadržiavali dych a Brandon povedal: „Počkaj, deje sa to? Naozaj sa to teraz deje? A my hovoríme: ‚Ty šoféruješ! Robíš to!‘ Odvtedy sme vedeli, že ideme správnym smerom, a potom sme strávili veľa času opakovaním a ladením všetkých rôznych situácií, do ktorých sa môžete dostať.“

Forza Má komplexnú zvukovú kulisu, vrátane zvuku pneumatík, motorov a iných vecí, takže Turn 10 musel nájsť zvuky, ktoré sa nekolidovali. Po experimentovaní so zvukmi, ako sú poryvy vetra prechádzajúce pred vami, aby naznačili, kde sa na trati nachádzate, tím zistil, že je to mätúce a rozhodol sa pre niečo jednoduchšie.

„Pípanie a sušienky sú v skutočnosti to, čo fungovalo,“ hovorí Helsey. „Veľa signálov, ktoré v hre počujete… sú v skutočnosti viac pípaní a tónových signálov, takže si ich nikto nepomýli s tým, čo znamenajú.“

Potom systém pridá zvukové podnety a hlasové komentáre. Môžete sa priblížiť k zákrute a počuť „ľavá tri“, čo znamená, že ide o zákrutu doľava a stredný sklon. Popisky budú známe každému, kto hral rally hry ako napr Colin McRae alebo jej prejav špina Naproti.

READ  Epic tento sviatok rozdáva 15 bezplatných hier

Tri zvuky odpočítavania pomôžu nevidiacim hráčom pripraviť sa na tieto zákruty a pohyb motora auta bude smerovať tak, aby ste posunuli auto na konzole, aby ste motor auta znova vycentrovali do svojho stereo poľa. „Pomôže vám to znova nájsť svoju pretekársku sériu a vrátiť sa k nej,“ hovorí Cole. Zvuky hraníc trate budú pípať, aby ste vedeli, ako blízko ste k okraju trate, a tieto zvuky budú hlasnejšie, keď sa priblížite k hranici trate.

Brandon Cole testuje nové pomôcky pri riadení naslepo od Forza Motorsport.
Obrázok: Microsoft

Všetky zvuky sú jedinečné a prispôsobiteľné, takže vyhovujú širokému spektru potrieb. „Máme veľmi širokú škálu rôznych zvukových podnetov, ktoré tvoria náš asistenčný systém pre nevidomých,“ hovorí Neha Chintala, producent hry a dostupnosti v Turn 10 Studios. „Máme tiež možnosť zmeniť hlasitosť a tón každého z týchto zvukových podnetov a hráči si ich môžu vyskúšať v ponuke Nastavenia predtým, ako sa vrhnú do hry.“

To by malo pomôcť pri akomkoľvek potenciálnom zmätku, pretože hlasy tu možno manuálne zmeniť. Ale s množstvom zvukových signálov, ktoré sa treba naučiť, jednoznačne existuje krivka učenia. Hráči sa budú musieť naučiť signály obmedzenia jazdného pruhu, spomalenie, odpočítavanie točenia a dokonca aj pípnutia, ktoré zaznie, ak je vaše auto otočené zlým smerom.

„Sú veci, ktoré som o fungovaní áut nevedel.“

„Takmer všetci, pokiaľ ide o nevidomú komunitu, sme nikdy predtým nešoférovali auto, takže sú veci, o ktorých som nevedel, ako autá fungujú,“ vysvetľuje Cole. „Netušil som, že by ste mali spomaliť, aby ste sa dostali do zákruty v závodnej hre. Aj to je súčasťou krivky učenia, takže musíme nájsť málo spôsobov, ako naučiť nevidomého hráča tieto nové informácie, ktoré možno nemajú, resp. možno nevie.“

READ  Členovia Costco si teraz môžu kúpiť balík PlayStation 5 (Aktualizácia: Vypredané)

Nevidiaci a slabozrací hráči tiež dostanú hmatovú spätnú väzbu na ovládač, aby cítili, keď sa povrch zeme zmení na trávu. Všetky tieto zvukové podnety sú dostupné aj pre vidiacich hráčov a nevyžadujú žiadny špeciálny hardvér.

Napokon, Forza Motorsport bude mať množstvo funkcií prístupnosti: rozprávanie na obrazovke, riadenie jedným dotykom, dynamické zvukové popisy, funkcie prevodu textu na reč a prevodu reči na text. Nechýbajú ani farboslepé režimy, filtre, titulky, zmena veľkosti textu a resetovanie ovládača, aby bola hra čo najplynulejšia.

„Z môjho pohľadu som chcel poskytnúť kontrolu,“ hovorí Cole. „Keď pracujem na projekte, snažím sa poskytnúť nevidomej komunite čo najbližšie k zážitku pre vidiacich. Chcel som im dať kontrolu a úplnú kontrolu nad vozidlom… robiť si vlastné rozhodnutia a brzdiť, kedy chcú.“ brzdiť.“

Forza Motorsport Tento rok prichádza na Xbox Series X/S, PC a Xbox Cloud Gaming.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *