Praktická ukážka Mewgenics: Konečne strategická hra o mačkách!

Pred desiatimi rokmi vytvoril Edmund McMillan Isaacova väzbaoznámil MyogéniaRozmnožovací život mačiek s bojom v štýle Pokémonov. V tom čase bola vyvinutá ako Team Meat hra a mala byť pokračovaním populárnej hry Super Mate Boy. Myogénia Bolo to dokonca zobrazené v Pax 2013Podľa McMillana však bol projekt krátko po predstavení zrušený.

v Tweet zo začiatku tohto rokaMcMillan napísal: „Nikdy som nechcel zrušiť Myogénia Kedysi dávno, ale nemal som to pod kontrolou.“ McMillan pri rozhovore s Polygonom nebol ochotný ísť do detailov ohľadom rozchodu medzi ním a jeho tímovým kolegom. Super Mate Boy Vývojár Tommy Refenes. Ale súčasťou usporiadania je rebríček práv Super Mate Boy Refenesovi a jeho tímu (ktorý bude pokračovať v jeho práci Super Mate Boy Forever). Medzitým si McMillen ponechal práva Isaacova väzbaa neskôr si zabezpečí práva na vytvorenie vlastnej kópie Myogénia.

Aj keď to vždy bolo do určitej miery o chove mačiek, táto nová verzia Myogénia Prejdite niekoľkými iteráciami. McMillen teraz spoluvytvára hru s Tylerom Glaielom – ďalším úspešným nezávislým vývojárom, ktorý spolupracoval s McMillenom Koniec je blízko Kto začal pracovať na prototypoch toho, čo je nové? Myogénia Hra môže vyzerať ako v roku 2018. V určitom okamihu bude nová Myogénia To bolo hradných rozbíjačov– Odvážte obe strany zvitku (s mačkami).

Skorý prototyp: Pri pokuse o reštart Mewgenicsa McMillen a Glaiel preskúmali žáner RTS. Tieto zábery ukazujú, ako by hra vyzerala, keby neprešla na ťahové súboje.
Foto: Edmund McMillen, Tyler Galilee

MacMillan a Galilee nikdy neprišli na spôsob, ako to urobiť, hoci: „Vedeli sme, že chceme skupiny mačiek,“ hovorí Galilee, „a nevedeli sme prísť na to, ako to použiť v divokej verzii hry, pretože nemôže ovládať štyri mačky.“ [by yourself]. Ako odvážny musíte byť multiplayer. A to sa mi veru nechcelo riešiť. Nie znova.“

V súlade s myšlienkou bitkára sa tím pokúsil vytvoriť strategickú hru v reálnom čase (s mačkami), ktorú Jaleel opisuje ako „príliš chaotickú“ a vyžaduje, aby ste sledovali veľa vecí naraz. Tiež to nie je také tesné ako boj zblízka, takže sa nemôžete vyhnúť schopnostiam, pretože budete musieť mačku poklepať a dostať ju z cesty, vysvetľuje Galilee. […] Naozaj to nevyšlo.“

Začiatkom roku 2020, po niekoľkých iteráciách, sa tím usadil na myšlienke ťahovej taktickej strategickej hry (s mačkami). Nejde však len o klon loga Fire. Je to jedna z najambicióznejších a najpodivnejších strategických hier, aké ste kedy hrali.

Čo sa stalo s Mewgenicsom?

Mačky bojujúce s inými mačkami na snímke obrazovky od Mewgenicsa.  Tu vidíme dve armády mačiek na smetisku.  Rozširuje sa oheň a jedna z mačiek má nad hlavou labku, ktorá naznačuje, že sa chystá zaútočiť

Foto: Edmund McMillen, Tyler Galilee

Je to jednoduchšie na vymyslenie Myogénia v dvoch častiach. Prvý diel je taktická bojová hra, ktorú by mal poznať každý, kto hral Dungeons & Dragons resp v porušení. Začína sa to skupinou štyroch mačiek s tradičnými triedami na hranie rolí, ako sú lovec, kúzelník a čarodejník (okrem iného). Každá mačka má iné štatistiky a schopnosti, takže jedna z nich môže byť skvelá na rýchle bodnutie chrbtom, zatiaľ čo druhá sa vzďaľuje a čaruje. Spravujete manu a vybavujete výbavu, ktorá dáva každej mačke výhodu v boji. Na konci každej bitky postúpite o úroveň vyššie o jednu mačku a vyberiete si novú schopnosť, ktorá sa hodí k ich existujúcej výbave.

Navonok sa to všetko zdá pre žáner veľmi typické, no McMillen a Glaiel vytvárajú niečo oveľa komplexnejšie a premenlivejšie.

Jednoduchý príklad: môžete poslať jednu mačku schovať sa do trávy a tým sa zvýši šanca na driblovanie. Ale tráva je horľavá, takže ak vás napadne oheň, mačka sa vznieti. Oheň sa môže šíriť aj vtedy, ak sú v blízkosti trosky, čo znamená, že ak si nedáte pozor, celá mapa sa môže rýchlo zdvihnúť.

Obrazovka zariadenia zo snímky obrazovky v mewgenics.  Mačka, ktorá sa volá Bunchy, nosí klobúk z hrubej vlny a je vybavená nožom.  Objaví sa aj obrazovka inventára, na ktorej sú zobrazené rôzne klobúky a doplnky, ako napríklad klobúk papierovej lode

Foto: Edmund McMillen, Tyler Galilee

Presne rovnaký scenár môže zmeniť aj počasie. Ak nasneží, všetka tráva na mape sa zmení na ľadové úlomky, ktoré spôsobia škody, ktoré môžu ohroziť bezpečnosť vašich mačiek alebo vytvoriť obranné bariéry, ktoré držia nepriateľov preč.

Počas hry mal príčinu a následok na hlave. Jedna z mojich mačiek mala schopnosť vyprázdniť sa na povel. Rúrka nespôsobila žiadne škody, ale vytvorila bariéru na odrazenie nepriateľských útokov na diaľku – kým som si neuvedomil, že výkaly by vleteli dovnútra, keby bol nepriateľ zasiahnutý, priamo do mačky, ktorú som práve hodil. Takýto scenár odrazu sa deje neustále Myogéniavyžaduje skenovanie celého bojiska pred vykonaním akéhokoľvek pohybu.

Potenciálne prvky sú také rozmanité, že Glaiel musel vytvoriť AI, ktorá bojovala v tisíckach bitiek rýchlosťou blesku, len aby sa uistil, že hra negeneruje nevyhrateľné scenáre.

Mal som obzvlášť zničujúci moment v boji s obrovským potkanom v slnečných okuliaroch (prikývnutie na klasiku Super Mario Bros.2 prezident), ktorí neustále hádzali bomby, ktoré explodovali v dlhých radoch pozdĺž mapy. Kým som sa mohol priblížiť a odzbrojiť vyhodené bomby, deaktivované bomby zostali. Asi som mal očakávať, že použiť ohnivé kúzlo zasahujúce oblasť v blízkosti jednej z nich nebol najlepší nápad, ale išiel som a jednou horľavou chybou som úplne zničil polovicu svojho tímu.

Čo sa teda stane, ak mačka zomrie? Mačka, ktorá stratí všetky svoje životne dôležité body, neznamená koniec tejto mačky. v MyogéniaTieto mačky budú pustené do boja a pokiaľ nebudú zasiahnuté ešte trikrát v tej istej bitke, prežijú ďalší deň… ale s následkami.

Jedna z mojich obľúbených mačiek, bojový psovod menom Mystic, si vzal jeden z týchto granátov na tvár a skončil s otrasom mozgu, čo ovplyvnilo jeho pohyblivosť a schopnosť útočiť. Zliezlo to ľahko. Jalil spomenul, že zranená mačka môže doslova „stratiť gule“, čím sa dostávame k druhej hlavnej časti Myogénia.

Chov mačiek Časť Mewgenics

Dokončite „beh“. Myogénia Uvidíte, ako sa vaša mačička, ktorá prežila, vráti do vášho domova. Prinesú si so sebou nejaké vybavenie a schopnosti, ktoré nazbierali po ceste a ktoré môžu byť vybavené pre ďalšie mačky na budúce jazdy. Dve mačky môžu spolu uviaznuť v izbe a ak cvaknete veci, skončíte s mačiatkom so zástrčkami vytiahnutými od rodičov. Mačiatka môžu mať uši otca, farbu matky a mutáciu prenesenú od otca, ako očné zuby, ktoré útokom kradnú život. Veľmi zriedkavo môžete prejsť aktívnou alebo pasívnou schopnosťou, ktorá sa získava z rodičovských tried, čo vám umožňuje zaradiť mačky do viacerých tried, ak sa hviezdy zarovnajú.

Cieľom tímu je zachytiť svoju posadnutosť vytvorením dokonalej genetickej vzorky, nezastaviteľného stroja na zabíjanie, ktorý tak vyzerá. Chov v hrách Pokémon.

Medzi reprodukciou sú však dva hlavné rozdiely Myogénia A chov v Pokémonoch.

Po prvé, nemôžete chovať rovnakú super mačku s každou ďalšou mačkou v dome, pretože skončíte v príbuzenskom krížení. „Ak svoje mačky príliš krížite, zhnijú!“ hovorí Jalil. „Mám tam vedecky presného simíka na príbuzenské kríženie… Prečítal som si veľa akademických prác o databázach chovateľských staníc, aby som to zistil.“

Usadenie mačky v Mewgenics.  Mačka menom Zora sa na konci bitky usadí a môže si vybrať medzi štyrmi schopnosťami: Rally Charge, Witch Hunt, Wish a Feather Feet.  Každá zo schopností má rôzne štatistické výhody v závislosti od triedy mačky.

Foto: Edmund McMillen, Tyler Galilee

Ďalší dôležitý rozdiel: Prepáčte, ak vám to príde ako novinka, ale mačky starnú a umierajú. Po uplynutí dostatočného času bude vaša mačka nakoniec príliš stará na to, aby zažívala dobrodružstvá. Budú tráviť čas vo vašom dome a možno ich budete môcť použiť na chov, ale ich bojové dni budú preč. Nakoniec mačka zomrie na starobu a iba jej pokrvná línia bude hovoriť o jej prínose pre váš svet.

No, musíte len akceptovať, že vaša obľúbená mačka v hre, tá, s ktorou ste začali a ku ktorej ste sa pripútali, zomrie. Môže dokonca zomrieť kvôli hlúpej chybe, ktorú ste urobili uprostred náhodnej bitky proti nejakému drobnému davu.

„Súčasťou hry je akceptovanie reality trvalosti,“ hovorí McMillan. „Tento zlý nezmysel sa občas stane… [but] Veci, ktoré sa dejú, vytvárajú tento prvok živého sveta, akonáhle vytvoríte pravidlá a viete, že sa stanú zlé veci, akceptujete to. Prijímate pravidlá hry.“

Vo väčšine prípadov strata mačky nebude veľký problém, hovorí McMillan, pretože budete mať domov plný túlavých ľudí. „Ale možno existuje mačka, ktorá sa vám naozaj páči. A možno táto mačka vyrastá. A musíte s touto mačkou niečo urobiť s vedomím, že trvalosť smrti tejto mačky je skutočná. A navždy je preč. To sme my snaží dosiahnuť.“

Myšlienka trvalosti sa vzťahuje aj na prvky. Budú tu bežné aj vzácne predmety, ktoré zoberiete, aby ste svojim mačkám poskytli vylepšenia a schopnosti, a ten istý predmet sa počas vašich dobrodružstiev môže objaviť viackrát. Nebudú však chýbať ani legendárne predmety. McMillen spomenul položku ako Svätý grál, ktorá sa môže objaviť iba raz na uloženie súboru… Uložený súbor môže trvať 300 hodín. Bude to super silný predmet, ktorý vám poskytne obrovskú výhodu v boji, ale ak mačka, ktorá ho nesie, zomrie, bude navždy preč. Už ju neuvidíte. „Svätý grál je predsa len jeden,“ hovorí McMillen. Vo všeobecnosti ľudia stále skladujú tieto legendárne predmety vo svojich domovoch a ak príde čas, keď túto funkciu navyše naozaj potrebujú, môžu si ju vziať, berúc do úvahy všetky riziká s tým spojené.

Ako to celé skončí?

McMillan a Galilee sú zámerne vágne o tom, čo je potrebné na „víťazstvo“ MyogéniaAle podelili sa so mnou o nejaké nejasné obrysy. Po uplynutí určitého počtu dobrodružstiev a virtuálnych dní do vášho domu vtrhne nejaký šéf, ktorý kladie požiadavky. Môžete ich poslať na cestu tak, že im dáte cennosti alebo dokonca mačacích duchov (s najväčšou pravdepodobnosťou tých, ku ktorým nie ste veľmi pripútaní). Môžete si však zvoliť aj odpor a jediné mačky, ktoré budú môcť brániť dom, sú staré, ostrieľané mačky, ktoré sa už nevedia vydať za dobrodružstvami. Tieto súboje s bossmi budú obrovským zásahom Myogéniačo nakoniec viedlo k epickej záverečnej bitke.

Okrem toho však tím nie je príliš otvorený, pokiaľ ide o detaily konca hry. Všetko, čo povedia, je, že navrhujú Myogénia Byť neuveriteľne štandardný. Chcú vytvoriť hru, ktorá môže trvať roky (alebo dokonca desaťročia) prostredníctvom aktualizácií obsahu po spustení (čo tím odhaduje na približne 18 až 24 mesiacov). kráčaj v mojich stopách Isaacova väzba Týmto spôsobom, ktorý bol prvýkrát spustený v roku 2011 a do dnešného dňa dostáva aktualizácie a rozšírenia.

„Naozaj vidím Myogénia dopĺňať Isaacova väzba‚, hovorí McMillan. ‚Pokiaľ ide o to, ako niečo také beriete Izák A aby bol väčší a lepší, rozširujte ho donekonečna. Myogénia Je to tak.“

READ  Spoločnosť Monster Hunter Rise sa za prvý týždeň predá 5 miliónov kópií a propaguje celú sériu, ktorá presahuje 70 miliónov

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *