„Neexistuje žiadny oheň“ a prečo Hviezdne pole muselo mať desať planét

Pri prehrabávaní sa v relatívnom chaose, ktorý bol tento rok udeľovaním cien The Game Awards, sa objavil obzvlášť pozoruhodný vzhľad od Hello Games. Môže sa to stať Svetlo nie oheňhra, ktorá využíva základné technológie a funkcie No Man’s Sky pre nový zážitok, zredukovaný na jedinú procedurálnu Zem, ktorú možno skúmať, obývať, dobyť alebo jednoducho prežiť.

Je to ďalší ambiciózny projekt od Hello Games, ktorý sa pôvodne pokúsil vytvoriť nekonečný svet s No Man’s Sky, trochu to sľúbil a potom väčšinu dekády strávil pridávaním systémov, aby to bolo oveľa lepšie. Teraz, hoci je jedna z planét „menšia“, množstvo detailov by mohlo byť hustejšie, súdiac podľa toho, čo sme videli, a cieľom je vytvoriť planétu plnú nečakaných dobrodružstiev, ktoré budú viesť tie najlepšie „stabilné“ planéty vôbec. Žiadny nebeský muž.

Považujem to za zaujímavý crossover so Starfieldom, s čím sa No Man’s Sky vždy porovnávalo, odkedy sme sa prvýkrát dozvedeli, že nás Bethesda posiela na prieskum na 1000 rôznych planét v 100 hviezdnych sústavách. A včera YouTuber NakeyJakey zverejnil vzácne video, ktoré sa zameriava konkrétne na Starfield a ako verí, že to posilňuje, ako starý je herný dizajn Bethesdy v roku 2023. A ako to tak bolo už desaťročie.

Aj keď ste niekto, kto má Starfield veľmi rád, je zaujímavé pozrieť si jeho video a zamyslieť sa nad jeho názormi, z ktorých s mnohými súhlasím. V podstate jedna z vecí, v ktorých mal pravdu, bolo to, ako sa zmenil prieskum. Zatiaľ čo veľké centrálne svety sú detailné a jedinečné (hoci stále plné načítacích obrazoviek), keď sa vydáte „preskúmať“ planéty, stratíte niečo, čo mali hry ako Fallout alebo Skyrim, teda predstavu, že by ste mohli byť na ceste. smerom k hlavnej úlohe Nechajte sa vyviesť z cesty náhodnými stretnutiami alebo inými dobrodružstvami.

READ  Starfield je na Xboxe uzamknutý na 30 snímok za sekundu kvôli konzistencii

Len…v Starfielde sa to nestáva rovnako. Väčšina misií postaví vašu loď na zem a zavedie vás priamo do bodu na obzore. Ak budete mať šťastie (10% času), budete na planéte plnej divokej prírody. Potom možno 10% z nich budú cool divoké zvieratá, ktoré s vami chcú bojovať.

Ak sú tu „rozptyľovače“, sú to veci ako nepriateľské základne alebo opustené základne, ktoré si všimnete na vašom radare. Aj keď existuje množstvo jedinečných rozložení pre tieto … majú svoje obmedzenia. Na konci hry sa môžete v podstate uložiť až tam, kde bude stáť posledný boss a truhlica. Počas celého zápasu bolo od tohto veľmi málo odchýlok. Neexistujú žiadne náhodné útoky drakov a žiadne tajomné jaskyne, ktoré vedú k nejakému veľkému dobrodružstvu v teréne.

Problémom je tu veľkosť a väčšie nie je vždy lepšie. Bethesda tu prešla trochu „realistickejšie“, kde je vaša vesmírna loď v tomto vesmíre Môcť Cestovanie k 100 hviezdnym systémom a 1 000 planétam a 900 z týchto planét nebude mať takmer žiadne spojenie. Polovica planét so životom nemusí obsahovať nič viac ako nejaký hmyz, palmy a pláže. Nádherné „mimozemské“ mesiace alebo planéty vyzerajú, že by mali byť skvelé na objavovanie, no namiesto toho je to len niekoľko kovových konštrukcií a jedna minihra, vďaka ktorej si ich zahráte 40-krát.

Zdá sa, že v snahe prenasledovať No Man’s Sky a jeho nekonečnú procedurálnu generáciu Bethesda niečo stratila v aspekte prieskumu. Teraz, keď som videl, čo Light No Fire plánuje urobiť s jednou rozľahlou planétou, som zvedavý, či by Bethesde nebolo lepšie vytvoriť desať detailnejších a zaujímavejších planét na preskúmanie namiesto 900 mŕtvych planét, pirátskych vesmírnych základní a 100 živých planét. Planéty s mimozemskou divočinou a… pirátskymi vesmírnymi základňami. Je tu niečo, čo vedie jedinú vec, ktorá napriek funky ovládaniu (ktoré Starfield väčšinou vylepšuje!) a strnulým dialógom (ktoré nie), chýba objavovanie a zmysel pre dobrodružstvo, ktoré predchádzajúce hry demonštrovali mnohými spôsobmi. tu. Alebo by aspoň mohol rýchlo zmiznúť po prvom tuctu planét, ktoré by ste mohli nájsť. Niekedy spadnete do veľmi zaujímavej králičej nory, ale chápem, prečo by to mnohí hráči neurobili. V takom veľkom vesmíre je toho veľa jednoducho na… šťastí, a to nie je skvelý herný dizajn.

READ  Facebook ponúka technológiu čítania myšlienok

Aj keď som si čas so Starfieldom stále užíval, je ľahké vidieť mnoho spôsobov, ako to mohlo byť lepšie. Súhlasím s Jakeom, že toto je jeden z nich. Som veľmi zvedavý, čo by mohol urobiť Light No Fire bežiaci odtiaľto v opačnom smere.

Nasleduj ma Na Twitteri, Nite, YouTube, A Instagram.

Zober si moje sci-fi romány Séria Hero Killer A Zemská trilógia.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *