Insideri opisujú ‚Fast and Furious‘ odchody zo štúdia Xbox Perfect Dark

X-Box‚s Iniciatíva VGC sa dozvedela, že štúdio zaznamenalo za posledných 12 mesiacov „rýchlu a zúrivú“ vlnu odchodov seniorov.

Je známe, že až polovica základného vývojového tímu bude v budúcnosti pracovať úplná tma Po reštarte spoločnosť v priebehu minulého roka opustil alebo analýza zamestnaneckých profilov na LinkedIn odhalila približne 34 ľudí.

To zahŕňa väčšinu prvého dizajnérskeho tímu iniciatívy, vrátane Riaditeľ hry Dan NeuburgerA Dizajnový riaditeľ Drew Murrayhlavný dizajnér úrovní Chris O’Neill, hlavný globálny dizajnér Jolyon Myers, dvaja starší systémoví dizajnéri, Skupina troch bývalých dizajnérov God of War a viac.

A obrat najlepších talentov nekončí pri dizajne: dvaja najväčší autori Perfect Dark nedávno tiež rezignovali a analýzy ukazujú, spolu s umeleckým riaditeľom projektu, technickým umeleckým riaditeľom, hlavným herným architektom, hlavným animátorom, vedúcim kontroly kvality a ďalšími.

Podľa LinkedIn má iniciatíva v súčasnosti menej ako 50 ľudí (keď sa odstránia duplikáty, bývalí zamestnanci a chybné zoznamy) a v súčasnosti má Iba tri role propaguje na svojej webovej stránke. Analýzy ukazujú, že za posledných 12 mesiacov zamestnávala približne 12 ľudí.

Perfektný tmavý reboot trailer

Dátum odchodu sa zhoduje s oznámením zo septembra 2021 Crystal Dynamics podpísali zmluvu na vývoj Perfect Dark.

To v kombinácii s niekoľkými pracovnými úlohami, ktoré sú v súčasnosti oznámené na The Initiative, naznačuje, že vývojár Tomb Raider sa pravdepodobne ujme vedenia oveľa silnejšie, ako si pôvodne o projekte myslel.

Rozhovory s niekoľkými bývalými vedúcimi vývojármi uviedli ako dôvod svojho odchodu nedostatok kreatívnej nezávislosti a pomalý pokrok vo vývoji, pričom vlnu odchodu opísali ako „rýchle a zúrivé“, pričom dynamika projektu bola údajne „silne ovplyvnená“.

Vedenie iniciatívy pre VGC povedalo, že verí vo svoj existujúci tím a v pripojenie nových talentov, a počas pandémie zaznamenalo výzvy v oblasti náboru v celom odvetví.

„Nie je úlohou vybudovať štúdio a znovu objaviť milovanú franšízu,“ povedal šéf štúdia Daryl Gallagher pre VGC. „Pri vytváraní iniciatívy sme sa rozhodli využiť spoločné rozvojové partnerstvá na realizáciu našich ambícií a sme naozaj nadšení zo všetkého pokroku, ktorý vidíme v našom vzťahu s Kryštálová dynamika.

„Na tejto ceste nie je nezvyčajné, že dôjde k zmenám v personálnom obsadení, najmä počas obdobia globálnych turbulencií za posledné dva roky, a je pred nami veľa práce, aby sme našim hráčom poskytli skvelý dokonalý zážitok.

„Všetkým našim bývalým spoluhráčom prajeme to najlepšie, verím v tím, ktorý máme, a nové talenty, ktoré sa pripájajú, a už sa nevieme dočkať, kedy sa s fanúšikmi podelíme o viac.“

READ  Apple vydáva nový beta firmvér pre AirPods, AirPods Pro a AirPods Max s vylepšeniami automatického prepínania

V hernom priemysle dosiahla konkurencia skúsených talentov po pandémii herného boomu historické maximum a každý nešťastný tím by mal veľa ponúk z nespočetných štúdií AAA v okolí v Kalifornii.

Zasvätenci popisujú pokladne
Iniciatíva vznikla v roku 2018.

V celom odvetví v súčasnosti mnohé štúdiá čelia kríze talentov, pričom masívna úroveň expanzie a investícií sťažuje aj tým najväčším štúdiám udržať si a prilákať špičkových zamestnancov na množstvo pozícií, ktoré zastávajú.

Vývojári predchádzajúcej iniciatívy, s ktorými VGC hovorilo, pripisovali vlnu odchodov frustrácii medzi top talentami ohľadom smerovania projektu, ktorý stanovili Gallagher a herný riaditeľ Daniel Neuburger (ktorý sám minulý mesiac opustil spoločnosť).

hoci Webová stránka iniciatívy Bývalí zamestnanci tvrdia, že spoločnosť podporuje „spoluprácu“ kreatívneho prostredia a popisujú vývojovú hierarchiu štúdia ako príliš „zostupnú“, pričom Gallagher a Neuburger si zachovávajú silné pochopenie kreatívnych rozhodnutí.

Podľa bývalých zamestnancov boli mnohí starší členovia tímu frustrovaní týmto vnímaným nedostatkom autonómie a necítili sa vypočutí v kľúčových otázkach, ako sú priority rozvoja, plánovanie projektov a nábor do tímu.

Zdroje uviedli, že Gallagher aj Neuburger, ktorí boli predtým šéfmi štúdia a riaditeľmi hier v Crystal Dynamics, chceli robiť hry tak, ako boli vždy s trendom zhora nadol, zatiaľ čo mnohí zamestnanci iniciatívy očakávali prístup zdola nahor. .

V dôsledku toho sa tvrdí, že vývoj napredoval pomaly „bolestne“ a nikdy sa nevytvorila silná firemná kultúra. Všetci bývalí zamestnanci VGC hovorili, že boli prekvapení, akí boli zhovievaví Microsoft Bolo to kvôli nedostatočnému pokroku.

Jedna osoba povedala: „Tvorba hier je dosť náročná, nehovoriac o tom, keď máte pocit, že nemôžete osloviť ľudí, ktorí robia rozhodnutia, ktoré ovplyvňujú každého.“

Za rozhodnutím zapojiť Crystal Dynamics údajne stála kultúrna otázka, pričom Gallagher a Neuburger údajne dúfali, že produkcia bude prebiehať plynulejšie, zatiaľ čo zavedú druhý tím oboznámený s ich metódami.

Zasvätenci popisujú pokladne
Tvrdí sa, že vývoj v Perfect Dark bol „bolestne pomalý“.

Zavedenie Crystal Dynamics teraz pravdepodobne vyplní medzery, ktoré zanechala fluktuácia zamestnancov iniciatívy, povedali VGC.

Zdroje VGC sa zhodli, že by boli prekvapení, keby predstavenie Crystal Dynamics spolu s kritickými odchodmi kľúčových zamestnancov neviedlo k efektívnemu mäkkému reštartu Perfect Dark a že je to stále pravdepodobne roky po vydaní.

Rozumie sa, že vedúci tím Xbox je ochotný mať trpezlivosť s novými tímami prvej strany (vrátane tých, ktoré v súčasnosti fungujú štadiónrozprávka a zriedkavé‚s Everwild), pretože uprednostňujú montážne skupiny schopné produkovať druh prestížnych a vysoko uznávaných projektov, ktoré pochádzajú z Sony‚s poslušný pes A nespavosť.

READ  Sony Xperia 1 IV predstavuje prvý skutočný optický zoom v smartfóne

Perfect Dark Development Team

(Časy odchodov sú označené štrajk) / bývalý tím / projekty v zátvorkách

štúdio

  • Daryl Gallagher, vedúci štúdia (ActivisionA Square Enix)
  • Lindsey McQueen, riaditeľ ľudských zdrojov (googleCrystal Dynamics)
  • Dickson Lee, finančný a prevádzkový riaditeľ

dizajn

  • Daniel Neuburger, herný riaditeľ (séria Tomb Raider) (odchod z februára 2022)
  • Drew Murray, riaditeľ dizajnu (Sunset Overdrive) (odchod z februára 2021)
  • Christian Cantamisa, filmový režisér (Red Dead Redemption)
  • Chris O’Neill, hlavný dizajnér úrovne, pridružený riaditeľ dizajnu (Boh vojny + Metal Gear online) (odchod z decembra 2021)
  • Richard Burns, vedúci používateľského rozhrania/UX (Forza Horizon séria)
  • Robert Ryan, hlavný systémový dizajnér (motivácia + nezbedný pes)
  • Justin Perez, hlavný systémový dizajnér (Vážne: Fallen Order) (odchod z novembra 2021)
  • Kurt Lodi, hlavný systémový dizajnér (ID softvéru) (odišli z októbra 2021)
  • Ian Miller, hlavný dizajnér (God of War) (odišli v marci 2022)
  • Kai Cheng, hlavný dizajnér úrovne (God of War) (odišli z októbra 2021)
  • Ray Yeomans, hlavný dizajnér (séria God of War a Tomb Raider) (odchod z apríla 2021)
  • Jolyon Myers, majster svetového staviteľa (Dovoz Infiniti) (odchod z januára 2022)
  • Nigel Luster, dizajnér Playstyle (aliancie) (odchod z februára 2022)
  • Sean Slyback, hlavný systémový dizajnér (renekonečná suita) (odchod z augusta 2021)
  • Daniel paraER, hlavný technický dizajnér (Crystal Dynamics)
  • Christian Guzman, pridružený technický dizajnér
  • Remy Lacoste, experimentálny riaditeľ (Crystal Dynamics)
  • Joy Tan, pridružený technický dizajnér (nespavec) (odchod z decembra 2021)
  • Branford Williams, hlavný produkčný dizajnér (Daybreak)

kniha

  • Blake Fisher, rozprávačský režisér (Xbox) (odišli v júni 2021)
  • Kristen Thompson, hlavička rozprávania (Panvica 2) (odchod z júla 2021)
  • Robert Shannon, dizajnér príbehov (The Alliance)
  • Nicole Phillips, hlavná autorka

Programovanie

  • William Archpel, technický riaditeľ (Riot Games343) (odchod z augusta 2021)
  • Francisco Issa Garcia, technický vedúci (Naughty Dog)
  • Ben Diamond, hlavný systémový inžinier (Respawn, God of War III)
  • Cesar Castro, hlavný softvérový inžinier (EA Sports – značka elektronického umenia UFC, FIFA) (odchod z mája 2021)
  • Hoare Dogramaci, hlavný grafický inžinier (Naughty Dog) (odchod z apríla 2021)
  • Robert Marr, hlavný herný architekt (Cryptic Studios) (odchod z apríla 2021)
  • John Liu, hlavný herný inžinier (Hammer)
  • Anthony Silva, hlavný inžinier
  • Yuka Murata, softvérový inžinier (odchod z júla 2021)
  • Stephen Claiborne, hlavný architekt, online služby (odišli v júni 2021)
  • Chris Panossian, inžinier kybernetickej bezpečnosti
READ  Hráč Super Smash Bros. turnajov po fackovaní súpera

Produkovať

  • Brian Westergaard, produkčný riaditeľ (God of War, séria Tomb Raider)
  • Maxwell Morrison, vedúci zabezpečenia kvality (odchod z februára 2022)
  • Victoria Miller, hlavná producentka (Hracia stanica)
  • Johal Gao, hlavný producent (Treyarch) (odišli z októbra 2021)
  • Jonathan Chavez, koproducent (Tryark)
  • Nicole Bloom, riaditeľka outsourcingu (The Alliance)

umenie

  • Ryan Dauphin, riaditeľ animácie Playstyle (BioWareA Kocky)
  • Lee Davis, vedúci animácie štýlu hry (Naughty Dog) (odišli v marci 2022)
  • Jason Priest, hlavný umelec (Insomniac)
  • Eric Jacobsen, riaditeľ environmentálneho umenia (God of War)
  • Marcia Hunseker, hlavná animátorka videohier (343)
  • Eric Pearson, asistent technického riaditeľa (odchod z augusta 2021)
  • Ryan Trowbridge, technický riaditeľ (Bend Studio) (odišli v júni 2021)
  • Matt Corcoran, umelec hlavnej postavy (film Jurský svet) (odchod z februára 2022)
  • Szy Jones, umelec hlavnej postavy (Tomb Raider, Neznámy 4) (odchod z decembra 2020)
  • Tyler Thornock, hlavný technický animátor (Naughty Dog)
  • Giovanni Martinez, hlavný environmentálny umelec (insomniak) september 2021
  • Justin Walters, hlavný environmentálny umelec (Avalanche)
  • Pasquale Scionti, hlavný umelec životného prostredia/osvetlenia (odišli v júni 2021)
  • Sarah Swenson, environmentálna umelkyňa (Naughty Dog) (odišli v marci 2021)
  • Jaime Molina, environmentálny umelec (Infinity Ward)
  • Patrick Ward, umelec 3D prostredia (Nixon) (odchod z mája 2021)
  • Fabian Elmers, hlavný technický umelec
  • Oliver Jenny, koncepčný umelec (Black Ops 4)
  • Isaac Yeram Kim, koncepčný umelec (Naughty Dog) (odišli v júni 2021)
  • Victor Chavez, hlavný animátor (amazon herné štúdiá)
  • Carlos G, hlavný technický umelec
  • Arlington Cruz, animátor (odchod z januára 2021)
  • Sylvia Chambers, animátorka (Naughty Dog) (odišli z októbra 2021)

Nedávne nové stretnutia

  • Adam MacDonald, hlavný dizajnér (Aliancia) marec 2021
  • Stephen Tay, hlavný umelec vizuálnych efektov (Infinity Ward) máj 2021
  • Lara Paulelli, manažérka franšízy júna 2021
  • James Zhang, mladý umelec vizuálnych efektov júla 2021
  • Will Polowsky, podporný inžinier september 2021
  • Michel Bastien, generálny riaditeľ štúdia (otočiť 10) október 2021
  • Landon McDonnell, hlavný riaditeľ inžinierstva (Riot Corporation) október 2021
  • Alex Leonard, hlavný herný inžinier (Triarch) november 2021
  • Michaela Christina Faith, herná inžinierka decembra 2021
  • Peter Santoki, hlavný grafický inžinier (2 K) januára 2022
  • Heather Jackett, hlavná dizajnérka (Aliancia) február 2022
  • LJ Duey, asistent písania február 2022