Immortals: Fenyx Rising 2 vraj zmiešali Elden Ring s Wind Waker

Po tom, čo sa minulý mesiac potvrdilo, že plánované pokračovanie zábavnej otvorenej hry Immortals: Fenyx Rising od Ubisoftu bolo zrušené, objavili sa nové podrobnosti o nešťastnom projekte, vrátane reči o tom, že skombinuje prvky Elden Ring a Wind Waker. veľmi odlišné pokračovanie originálu.

Páči sa mi to Informoval o tom AxiosS odvolaním sa na dva zdroje oboznámené s vývojom hry Immortals 2 sa práca na projekte (s kódovým označením Oxygen) začala v roku 2021. Malo ísť o významný odklon od originálu z roku 2020, pričom sa upustilo od zamerania tejto hry na grécku mytológiu v prospech prostredia inšpirovaného polynézskou havajčinou. kultúra. – Ako sme už počuli. Ďalšie plánované zmeny podľa Axios zahŕňali realistickejší grafický štýl, odstránenie rozprávača z prvej hry, zníženie zamerania na riešenie hádaniek a pridanie príbehu poháňaného hráčskou voľbou.

Okrem toho sa o Immortals 2 hovorí, že má za cieľ otriasť formulou otvoreného sveta, ktorú Ubisoft dobre pozná, výmenou za množstvo značiek a smerov questov v prospech súpravy inšpirovanej Elden-Ring, ktorá vyžaduje, aby hráči objavili svoju vlastnú cestu. vpred – pomocou sledovania zvierat, navigácie podľa hviezd alebo vetra – pri plavbe a objavovaní imaginárnych ostrovov inšpirovaných ako Nový Zéland, Tahiti, Veľkonočný ostrov a Havaj.


Immortals: Fenyx Rising – vôbec nie ako jeho plánované pokračovanie.

Zdroje Axios hovoria, že hráči – opäť ovládajúci vysoko prispôsobiteľného hlavného hrdinu s možnosťou výberu pohlavia – budú musieť tentokrát zapôsobiť na polynézskych bohov, dať im elementárne a tvarovo meniace schopnosti, ako aj nové tetovania podľa smeru ich pohybu. v príbehu boli prijaté voľby. . Navyše sa tvrdí, že činy hráčov ovplyvnia krajinu okolo nich.

Immortals 2 bola teda výrazne ambicióznejšia hra ako jej predchodca, čo stačilo na to, aby Ubisoft zvažoval, či by mala byť premenovaná na pôvodnú hru. Axios hovorí, že tím v štúdiu Ubisoft v Quebecu (spolupracujúci s polynézskymi konzultantmi) dal dokopy niekoľko hodín na odohranie internej ukážky do tejto jari, ale nakoniec sa Ubisoft rozhodol ukončiť prácu kvôli obavám z nákladov – rozhodnutie, ktoré všetkých prekvapilo. tím .

READ  Adobe posúva umelú inteligenciu Firefly do veľkého biznisu s finančnou podporou

Keď Ubisoft v júli potvrdil, že projekt zrušil, uviedol, že tento krok bol výsledkom „presmerovania a prerozdelenia určitých tímov a kreatívnych zdrojov v rámci štúdia Quebec do iných neohlásených projektov“. „Odborné znalosti a technológie vyvinuté týmito tímami budú slúžiť ako akcelerátor rozvoja týchto kľúčových projektov zameraných na naše najväčšie značky,“ dodala. Ubisoft sa samozrejme netajil tým, že po finančných výzvach posledných rokov plánuje pokračovať vo vývoji svojich najväčších titulov, predovšetkým Assassin’s Creed.

Jeho ďalším veľkým vydaním bude Assassin’s Creed Mirage v októbri a sľubná otvorená hra zo sveta Star Wars, Outlaws, má prísť v roku 2024.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *