FNE Film Meets Games: Otázky a odpovede so zakladateľom a riaditeľom Slovakia Incidental Minds Borisom Bernalom

Bratislava: FNE hovoril s Borisom Bernalom, zakladateľom a riaditeľom Slovenského jazyka Náhodné mysleo ich súčasných aktivitách, ako aj o stave slovenského herného priemyslu.

Stredná a východná Európa je jedným z najdôležitejších miest pre globálnych herných vývojárov a štúdií a umelci v regióne čoraz viac pracujú na filmoch aj hrách. FNE skúma, ako sa tieto dva segmenty zábavného priemyslu zbližujú a prečo je tento smer dôležitý pre budúci rozvoj oboch.

FNE: Kedy vznikla Incidental Minds a aké sú vaše doterajšie hlavné úlohy a strategické projekty?

Boris Bernal: Náhodné mysle Pôvodne vznikol v marci 2018 ako nezávislý tím, ktorý na ňom pracuje Detektív Grayton. V roku 2019 sme získali nejaké finančné prostriedky od Slovenská umelecká rada, čo nám pomohlo urýchliť projekt aj tím. Ako herné vývojárske štúdio sme sa nespoznali až do roku 2020, keď sme uzatvárali beta verziu „Vertical Slice“. Grayton A už mal prototyp ďalšej menovanej hry Domov ich všetkých!

v tom bode, Grayton Stal sa príliš starým na to, aby to zvládal a cítili sme, že mu musíme dať pauzu a začali sme hľadať nové príležitosti. Aj keď evolúcia Grayton„dobrodružná hra o detektívovi bez domova“, začala ako vtip, pričom sme sa snažili, aby bola čo najzodpovednejšia (morálne), realistická a zmysluplná, pričom sme postupne zisťovali, že našou úlohou je vytvárať „pútavé, ale zmysluplné hry.”

FNE: Aká je súčasná situácia v slovenskom hernom priemysle a čo ho odlišuje od odvetví iných krajín?

Boris Bernal: Momentálne je oveľa menší ako poľský a český priemysel, no začal rásť vďaka organizáciám ako napr Slovenská asociácia herných vývojárov A Hemisféra. Tiež trochu trpí únikom mozgov ako Beat Games (Vyhral Sabre) je uznávaná ako súčasť českého priemyslu, aj keď bola založená slovenskými vývojármi.

READ  Predaj filmov Talk To Me Worldwide Bankside Films (exkluzívne) | Správy

FNE: Konvergencia filmov a hier je teraz horúcou témou. Čo nám môžete povedať o vzťahu medzi herným priemyslom a kinematografiou z vašej skúsenosti? Čo nám môžete povedať o svojej hre Detektív GraytonKde ste s niektorými vo filmovom priemysle spolupracovali?

Boris Bernal: Dochádza k určitému presahu, najmä v technických oddeleniach: animácia, hudba, vizuálne efekty, písanie, réžia a hlasové herectvo. Mám pomerne dobré skúsenosti s filmovou tvorbou a poznám veľa ľudí, ktorí pracovali v oboch oblastiach alebo študovali kinematografiu a potom našli svoju budúcnosť v hernom priemysle.

Aby bolo jasné, až donedávna neboli takmer žiadne vyhliadky na výber študijného odboru špecifického pre hru, takže mnoho optimistických vývojárov hier si ako alternatívu vybralo filmové štúdiá. Nedávno však bolo vytvorených niekoľko štúdií zameraných na vývoj hier (MackoA VŠMU – Herno DesignŠUV – Concept Art) a zdá sa, že prichádza zmena.

Detektív Grayton Ide o príbehovú hru, ktorá spája animované a interaktívne sekvencie. Kým je slovenský herný priemysel ešte len v plienkach, bolo veľmi potrebné, aby sme sa spojili aj s talentovanými ľuďmi mimo našej brandže a filmová tvorba sa k tomu perfektne hodí. V pôvodnom tíme sme mali výtvarníka, ktorý vyštudoval scénografiu a pôsobí vo filmovom priemysle, ktorý je aj autorom (Robert Brockmeier), ktorí pracovali v oboch oblastiach.

Neskôr v produkcii sme mali spisovateľa, ktorý študoval kinematografiu a pracoval tiež v priemysle. Koniec koncov, skutočne sme hľadali 2D technického animátora a v hernom priemysle sme ho nevedeli nájsť, ale nakoniec sme dali dokopy tím piatich animátorov z animačného/filmového priemyslu. Vyzerá to ako cesta. Mali sme tiež niekoľko hlasových hercov z USA, ktorí sú tiež vo filmoch.

FNE: Aké dôležité sú pre vašu spoločnosť projekty plne akčných/realistických akčných hier?

Boris Bernal: Nič podobné sme ešte neskúšali, no momentálne rozbiehame projekt full motion videohier s našimi talianskymi partnermi SolidColor, ktorí s tým majú oveľa viac skúseností a vyvinuli aj vlastné riešenia na výrobu takýchto hier. Nie je to však niečo, čo robíme pravidelne, a zdá sa sľubné preskúmať možnosti, ktoré ponúka tento nezvyčajný spôsob tvorby hier.

READ  Oceňovaný slovenský režisér, ktorý nakrútil vraždy: Už nemám rýchle odpovede

FNE: Pôjdu hry verejne na slovenskú burzu a medzi spoločnosťami, ktoré vstupujú na burzu, je filmový človek alebo filmové projekty?

Boris Bernal: Nepoznám slovenský akciový trh, no zvažoval som ho ako možnosť pre moju spoločnosť do budúcnosti.

– Robia sa zo slovenských filmov hry alebo sa zo slovenských hier robia filmy alebo televízne seriály?

Boris Bernal: Áno, existuje aj druhá verzia hry Mimi Lízavyvinutý Darkvision Games / Midnight Factory, Príďte za chvíľu. Rovnako aj pre naše hry Detektív Grayton A Domov ich všetkých! Vážne som zvažoval možnosť urobiť z toho animovaný seriál (a ešte viac), ak by bol úspešný; Bol by som viac než šťastný, keby som to urobil.

FNE: Čo nám môžete povedať o projektoch, na ktorých ste doteraz pracovali?

Boris Bernal: Pracovali sme na tom Grayton Asi dva a pol roka do konca roku 2020. Za ten čas sme sa zúčastnili a vyhrali Bratislavská džemová hra 2019 s prototypom Domov ich všetkých! Potom sme vyhrali Mad Game Jam 2021 s hrou tzv mimo javiskaa vytvorili sme niekoľko ďalších modelov Game Jam, ako je skopírovaná pravda. Pre spomínaných zákazníkov sme vyvinuli obľúbenú aplikáciu Lebo Mädveď app. Podieľali sme sa aj na organizovaní súboru Jam hra na pomoc Ukrajine A spoluzakladal A PlayForUkraine.eu Iniciatíva.

FNE: Na akých projektoch momentálne pracujete?

Boris Bernal: V súčasnosti sa uchádzame o dva granty z verejných zdrojov SR prostredníctvom dvoch rôznych herných projektov zameraných na dve rôzne spoločensky prospešné témy. Tiež sme sa vrátili trochu späť, aby sme sa rozvinuli Detektív Grayton O dva roky neskôr, aby sme priblížili ukážku vertikálneho diapozitívu k tomu, čo si predstavujeme, aby sme ho konečne mohli ukázať verejnosti a dúfajme, že to všetko dostaneme. Začali sme aj niekoľko ďalších projektov vrátane spolupráce so SolidColor, ktorý som spomenul vyššie, a modernizácie Lebo Mädveď app.

READ  Správa o európskom trhu animácií, zvukových efektov a videohier za rok 2022

FNE: Ako vidíte vývoj vzťahu medzi filmovým priemyslom a hrami?

Boris Bernal: Ako som spomenul vyššie, medzi týmito dvoma vidím veľa prekrývania a vidím pokrok v ich spolupráci a dúfam, že v budúcnosti uvidíme viac.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *