Boli odhalené zmeny v koncepte, hrateľnosti a príbehu remastrovanej hry Splinter Cell

pripravovaný Ubisoft Remake originálu Tom Clancy’s Splinter Cell Stále je vo výrobe a ide o prvé prototypy, ale jej tvorcovia dali ochutnať to, čo príde vo štvrtok, pokiaľ ide o nové funkcie a koncepčné umenie pre hru, uviedol kreatívny riaditeľ Chris Ottey v novo zverejnenom videu na oslavu 20. výročia hry. Séria Splinter Cell.

ako také predtým diskutované triesková bunka prerobiť tímUbisoft Toronto, „pozri[ing] Vráťme sa k zápletke, postavám a celkovému príbehu pôvodnej hry,“ povedal Auty, pričom urobil niekoľko vylepšení „vecí, ktoré možno nezostarli tak dobre“, ale sľúbil, že „jadro príbehu, jadro zážitku zostane rovnaký ako v pôvodnej hre.“

Christian Carrier, technický riaditeľ, sa dotkol plánovaných technických inovácií triesková bunka Prepracované, zdôrazňujúce pokroky v AI, ktoré budú simulovať rôzne typy správania a reakcií nepriateľov. „Je zrejmé, že vojak špeciálnych síl by bol lepšie vycvičený,“ povedal Carrier.[and] Do miestností preniknú inak alebo do nich vstúpia inak, ako by to urobil bežný ochrankár.“

„Môžeme skutočne zlepšiť interakciu AI, ako interagujú a s čím interagujú,“ dodal Andy Schmoll, senior herný dizajnér. „A s tým všetkým môžeme vylepšiť hru s mačkou a myšou medzi Samom a nepriateľmi, najmä ak sa naši nepriatelia správajú ako vyškolení profesionáli.“

Carriere tiež ponúkala audiovizuálne aktualizácie, ako je globálne ray-tracing osvetlenie pre realistickejšie svetelné efekty a lepšiu onomatopoju, ktorá pomôže „vytvoriť naozaj podrobné a skutočne presvedčivé nastavenia“.

The triesková bunka Remake tím povedal, že na chvíľu „stmavnú“, aby sa sústredili na tvorbu hry a ponúkli len niekoľko pohľadov na to, čo môžu hráči očakávať vo forme skorých umeleckých diel. Niečo z toho si môžete pozrieť v galérii nižšie.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *