V Pánovi prsteňov: Glumovi chýba postava Tolkienovho eposu

Jedna vec, ktorú nemôžete povedať o škriatkoch JRR Tolkiena, je, že im chýba osobnosť. Všeobecný fantasy ork môže byť obrovský tupý idiot, ale pre Tolkiena to bol hlavný spôsob, ako vniesť humor do svojich najtemnejších momentov. Pán prsteňov. Žiadny ork nezakričal „Mäso je na jedálnom lístku, chlapci!“ v knihách, ale trilógia Peter Jackson mala pravdu.

Toto som mal na mysli, keď som hral Pán prsteňov: Glum, nové akčné dobrodružstvo inšpirované LotR od Daedalic Entertainment. Krátko po dokončení tutoriálu od Glum, Bol som zajatý Sauronovými gangmi (kánon), mučený (kánon) a hodený do jamy s otrokmi v Mordore (kánon, nie spoiler!). Hrbatý obrnený ork na mňa kričal – Glum – aby som vyšiel z môjho žalára a nasledoval rad otrokov k čiernemu železnému výťahu. Bol to obrovský hlúpy idiot, vo veľkej miestnosti z kameňa a kovu, s strašidelnou dámou v strede, ktorá zvolala: „Oko vidí všetko! Oko vie všetko!“

Ale mohol som tlačiť joystick dopredu a chodiť po jeho nohách, kým ma to bavilo. Práve vydával štekot iného NPC – ako „Presuň sa, otrok!“ – a znova švihol rukou cez svoju sólo animáciu. Všetky osobné odkazy, ktoré ste našli v prvých hodinách Glum Boli to skoro ľudia, pre ktorých som sa zachránil.

Foto: Daedalic Entertainment/Nacon

V skutočnosti by som mohol chodiť po dvoch nohách donekonečna akýkoľvek NPC je v miestnosti, vrátane strašidelnej dámy. Orkovia mali nejaké extra štekot, že ma nepustili k nim, ale absolútne nič mi nebránilo v zatúlaní. Mohol som vstúpiť do akéhokoľvek orka v ktoromkoľvek rohu miestnosti, do ktorej by ma hra zaviedla. Môžem skákať hore a dole. Mohol by som to urobiť orkovi, ktorý ovláda zviera, pretože sa vyhrážal, že nakŕmi svoje príšery. To som mohol urobiť pánovi bane, pretože ma nazval bezcenným kopáčom.

Robil som to často, chodil som Glumom z jednej miestnosti zamorenej škriatkami do druhej a kontroloval som, či niekto zareaguje na moje vrtkavé vyčíňanie. Nikto to neurobil. Namiesto toho som si musel obliecť stajňu a urobiť to, čo mi povedala Národná rada Barkinga, súbor toho, čo by som nazval „otrocké úlohy“.

Na povrchu to boli všetko rôzne veci, ale mechanicky ma všetci pozvali, aby som sa pohyboval po oblasti, ktorá vyzerala cool, ale v skutočnosti mala len jednu zamýšľanú cestu. Niekedy som sa schoval v tejto oblasti. Občas leziem. Občas pretekám s časomierou. Ak by som niekedy stratil stopu, mohol by som stlačiť tlačidlo prehrávania, aby som aktivoval „Gollum Sense“, ktorý zmenil svet v odtieňoch sivej a zobrazil niekoľko jasných oranžových úlomkov pohybujúcich sa smerom, ktorý som si mal vybrať, ako keby Daedalic nedôveroval signálom. prostredie hry.

Nakoniec Glum poslušne vošiel do svojej cely a poslušne stlačil X, aby šiel spať, mysliac si, že po jednom dni otrokárskych misií určite príde rýchla scéna, ktorá urýchli hru. Nanešťastie som na druhý deň vstal a zopakoval som si prechádzku k tomu istému výťahu (tentokrát tam nebola žiadna strašidelná dáma) a tým istým vchodom, kde na mňa cez mrežu pľuli iní otroci, aby mohli robiť ďalšie otrocké práce.

môj čas s Glum Je prehľadne rozdelená na výzvy na prechod, simulovanú chôdzu (skutočne plazenie) a množstvo možností dialógu. Daedalic propagoval hru ako príležitosť skutočne vstúpiť do zlomenej mysle najmenšej obete Sauronovej krutosti. Asi za dve hodiny mojej skúsenosti mám podozrenie, že Daedalic následne aplikoval dynamiku Smeagol/Gollum na jemnejšie voľby ako tie, s ktorými som sa stretol.

V tmavej jaskyni osvetlenej malým ohňom a lúčom svetla z neba sa Glum krčil chrbtom k

Foto: Daedalic Entertainment/Nacon

Ale aj v menej dôležitých možnostiach neformálneho dialógu, ktoré som videl, Glum Zdá sa, že je založený na Glumovom zdanlivo falošnej interpretácii Tolkienových spisov „postáv“. v Pán prsteňovNie je to tak, že by Glum bol zlý a Smeagol múdre sladké dieťa, pokiaľ neurobil niečo zlé. Smeagol je jednoducho pasívny a zbabelý hlas, ktorý sedí vedľa Glumovho násilného a šialeného hlasu. Sam ho nazýva „Slinker and Stinker“, nie „cute and cool“.

ľahká odpoveď Pán prsteňov: Glum je zľahka sa opýtať: „Prečo by ste z Pána prsteňov robili hru o Glumovi?“ Ale možno si predstaviť množstvo spôsobov, ako vytvoriť skvelú videohru o Glumovi. Aspoň by ste si pozreli Glumov Idiot Fishing pre mobil! budem na 100% Hra hus bez názvuZábavný štýl s kľúčovými údermi Pán prsteňov. Chcel som hľadať stratégie pre „puzzle“ na budovanie balíčkov, kde hráte proti strateným škriatkom, ktorí sa zatúlajú do vášho bazéna, a nakoniec proti poslednému bossovi, podvodníkovi Bilbovi Pytlíkovi.

Lepšia otázka je: „Prečo si to urobil?“ toto Videohra o Glumovi? „Ak sa chystáte vytvoriť simulačnú hru o dystopickom stvorení v dystopickej situácii, bude buď zmysluplná a pohlcujúca, alebo musí byť Je to Heeheehoohoo faktor. Na základe upútavok a tipov uvedených v otváracích hodinách GlumViem, že na druhej strane Mordoru je pripravená hra. Ale nedostatok osobnosti už spečatil záhubu ukladacieho súboru (agónia, bubny do hĺbky). Týchto goblinov som už videl. Tento Mordor ste už videli. Je to verzia Stredozeme hraná celkom priamočiaro, ale bez kreativity alebo flexibility na udržanie ponoru.

Nebol som uväznený v žalári orkom. Bol som tiež uväznený za hru, ktorá chcela, aby som našiel osem psích známok z ôsmich mŕtvol otrokov ukrytých v baniach, skôr než som mohol prejsť k neotrockej časti hry. Spomienka na Jahodu síce udržala Froda v Mordore, ale môžem hru vypnúť.

Pán prsteňov: Glum Bola vydaná 25. mája na Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One a Xbox Series X. Hra bola recenzovaná na PS5 pomocou kódu pred stiahnutím poskytnutého spoločnosťou Daedalic Entertainment. Vox Media má pridružené partnerstvá. Tieto neovplyvňujú redakčný obsah, hoci Vox Media môže zarábať provízie za produkty zakúpené prostredníctvom pridružených odkazov. Môžeš nájsť Ďalšie informácie o etickej politike Polygon tu.

READ  Apple Silicon je nepohodlná pravda

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *