Prečo si nezahrať Halo Infinite na PC práve teraz

Halo Infinite .“/>
Zoom / Pripravte sa na trhané snímkové frekvencie v animácii tohto zlého chlapa, dokonca aj na vašom najvýkonnejšom počítači, vďaka niektorým chýbajúcim optimalizáciám. nekonečná auraĎalšia verzia pre PC.

Xbox Game Studios / 343 Industries

Ars Technica bude nakoniec pracovať prakticky nekonečná auraNa PC, ale ako som poznamenal v Funkcia dĺžky mojej recenzieNaše opakované žiadosti o testovanie hry na PC boli zamietnuté.

Takže pred vydaním vydania v stredu sme pustili správy z niekoľkých predajní, ktoré boli považované za hodné pohľadu na PC. Žiadna konečná kampaň. Doteraz najkomplexnejšia analýza, Prináša legenda digitálnych počítačových hier Alex Battaglia, končí veľmi silným rozsudkom.

„Nebudem hrať, aby som prekonal kampaň až do konca, kým sa nevyrieši množstvo problémov, ktoré ste spomenuli, pretože naozaj chcem mať super hladký zážitok. Ahoj Zážitok, ktorý súčasná hra nie vždy poskytuje.“

presvedčte sa sami (tak trochu)

Teraz prejdite na Steam alebo Windows Store a môžete si stiahnuť bezplatnú súťažnú edíciu pre viacerých hráčov nekonečná aura. Ak tak urobíte, nájdete veľmi výkonnú ponuku nastavení, ktorá obsahuje všetky dôležité prepínače pre vizuálne nastavenia spolu s posuvníkmi pre zorné pole a pomer strán obrazovky.

Najlepšou správou pred spustením kampane je, že ultrarýchle pomery obrazovky počítača – ktoré môžu dosiahnuť až 32:9 v porovnaní so štandardným HDTV 16:9 – fungujú dobre v dvoch oproti dvom režimom, ktoré sa zameriavajú predovšetkým na prvom – medziľudskom boji spolu s krátkou filmovou kamerou pred a po zápase.

The Žiadna konečná Dá sa povedať, že kampaň bude zameraná skôr na svojvoľné sledovanie sadzieb, keďže zahŕňa a kus zeme vystrihnutých scén. Tieto scény sa tiež šikovnými spôsobmi pohrávajú s perspektívou Master Chiefa, pričom sa v každom okamihu prepína z pohľadu v prilbe do pohľadu z tretej osoby. Predchádzajúce propagačné klipy pre Žiadna konečná Potvrdil, že vývojový tím hry pre PC sa zameral na to, aby sa tieto vystrihnuté scény zobrazovali v superrýchlych pomeroch obrazovky. Zatiaľ sme však nevideli nikoho testovať tieto prestrihové scény meniace perspektívu, ani Žiadna konečnáAmbiciózne prostredie otvoreného sveta na obrazovkách, ktoré presahujú štandard 16:9.

READ  Google uvádza na trh Android 14 pre telefóny Pixel: Všetko, čo potrebujete vedieť

Necítim dynamiku

ما مدى تقطع هذا المشهد بالضبط في إصدار الكمبيوتر الشخصي <em> Nekonečné </em>?  Podľa Digital Foundry možno dosť.“ src=“https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/12/halo-open-world-980×551.png“ width=“980″ height = „551“/></a><figcaption class=
Zoom / Presne tak, ako zle bude táto scéna koktať Žiadna konečnáPC verzia? Podľa Digital Foundry možno až trochu priveľa.

Xbox Game Studios

Battaglia tiež hovorí, že existujú nejaké zaujímavé problémy s výkonom počítača, ktoré sa nenašli vo verziách konzoly. Najväčším problémom je opravený náraz v Frame Time, keď je povolený systém dynamického rozlíšenia (DRS) hry.

Žiadna konečná Môže to zaťažiť procesor vášho herného počítača, aj keď hra beží v rozlíšení 720p a nízkych vizuálnych nastaveniach. Problém sa vyskytuje na procesoroch Intel aj AMD. Z tohto dôvodu Battaglia odporúča posilnenie postavenia Žiadna konečnáVstavané nastavenie dynamického rozlíšenia, aby sa počet pixelov mohol zvyšovať a znižovať, čím pomáha stabilizovať výkon počas šialených stretnutí v otvorenom svete.

Ale niečo v tomto DRS spôsobuje predvídateľné neustále zmrazenie časovej nemennosti herného rámca. Ešte horšie je, že zamrznutie je spôsobené istou formou usadzovania vo vnútri motora. Ak teda zvýšite frekvenciu snímok vyššiek zamrznutiu dochádza pomerne často – napríklad každé štyri sekundy pri rýchlosti 120 fps. Fuj.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *