Prečo je Hellblade 2 viac než len videohra

zdroj obrázku, Ninja teória

Komentujte fotku, Senua's Saga: Hellblade 2 je pokračovaním hry z roku 2017, ktorá bola chválená za zobrazenie psychózy.

  • autor, Tom Richardson
  • rola, BBC Newsbeat

Navštívte ktoréhokoľvek vývojára videohier týždeň pred ich posledným veľkým vydaním a vo vzduchu budú visieť otázky.

Bude sa to ľuďom páčiť? Aké budú skóre recenzií?

Keď však BBC Newsbeat navštívilo štúdio Ninja Theory týždeň pred vydaním Senua's Saga: Hellblade 2, objavila sa ďalšia otázka.

Hry týchto tímov neboli portované v rovnakom počte kópií ako Call of Duty, EA FC alebo Hogwarts Legacy, no mnohí si ich obľúbili. Pre fanúšikov to bolo dôležité.

Čo to teda znamená pre Ninja Theory, vývojára, ktorý do veľkej miery spadá do tejto kategórie?

Zatiaľ aspoň šéf štúdia Dom Matthews pre Newsbeat povedal, že majú na mysli niečo iné.

„Veľmi sa zameriavame na Hellblade 2,“ hovorí.

„Sme veľmi hrdí na hru, ktorú sme vytvorili, a tešíme sa, že ten deň strávime spolu, užijeme si hru a užijeme si to, čo sme vytvorili.“

Je to dlho očakávaný deň.

Predchádzajúca hra štúdia, Hellblade: Senua's Sacrifice, vyšla v roku 2017 a vytvoril ju tím asi 20 ľudí.

Jednou z nich bola Melina Jurgens, video editorka spoločnosti, ktorá nakoniec prevzala hlavnú úlohu pre Senuu po tom, čo pôvodná herečka vypadla.

„Mojou úlohou bolo vždy byť v zákulisí,“ povedala pre Newsbeat.

„Takže som sa bál vystupovať pred ľuďmi a byť pred objektívom.“

Napriek tomu, že Melina hrá prvýkrát, za svoj výkon získala cenu BAFTA Game Award – jedno z piatich víťazstiev Ninja Theory za hru Hellblade 1.

Je to tiež niečo, čo Melina sama zažila vo svojich dvadsiatich rokoch, čo opisuje ako „čas čistého teroru“.

„Počula by som šepot, videla by som mŕtvych ľudí a podobné veci,“ hovorí.

„Takže to bolo veľmi strašidelné obdobie.“

Melina hovorí, že natáčanie Senuy bolo príležitosťou „využiť svoje skúsenosti na niečo užitočné“.

„A zdalo sa mi to takmer terapeutické.“

zdroj obrázku, Getty Images

Komentujte fotku, Melina získala cenu BAFTA za výkon ako Senua v roku 2018

Podľa profesora Paula Fletchera, neurovedca z University of Cambridge, ktorý pracoval na oboch hrách, majú médiá neúplné záznamy o psychóze.

Hoci existuje niekoľko dobrých príkladov, hovorí, že existuje aj „veľa prípadov, keď sa psychóza používa takmer ako skratka pre niekoho, kto sa správa veľmi bláznivým, potenciálne nebezpečným a násilným spôsobom.

„A myslím si, že to by sa malo vždy spochybňovať.“

Profesor Fletcher hovorí, že bol presvedčený, aby spolupracoval s Ninja Theory kvôli ich odhodlaniu vyhnúť sa skresleniu.

Hovorí, že si tiež uvedomil, „aké dôležité sú zážitky z videohier pri priťahovaní ľudí a poskytovaní zážitkov, ktoré by inak nezažili.“

Obe hry Hellblade obsahujú halucinačné sekvencie a vo veľkej miere sa spoliehajú na zvuk, aby znovu vytvorili, aké to je žiť s psychózou.

Tím Ninja Theory spolupracoval s profesorom Fletcherom a skupinou pacientov so živými skúsenosťami, aby zabezpečili, že zobrazenie bude čo najpresnejšie.

Nová cesta

Prvá hra bola samostatná misia, ale Hellblade 2 predstavuje nové postavy a skúma vplyv Senuiných interakcií s nimi na jej psychózu.

Vedúci štúdia Dom hovorí, že cieľom bolo ukázať, že duševné zdravie je často „cesta“.

Tentoraz hovorí, že má „úroveň pochopenia a úroveň prijatia týchto skúseností.

„Nie sú menej výkonné, ale je tam iná rovnováha síl. Takže to bolo naozaj zaujímavé preskúmať.“

Hellblade 2 je krok vpred aj technologicky. Od roku 2017 sa tím presťahoval do nového štúdia na mieru s vlastným motion capture stageom a zvukovými štúdiami.

Prvá hra tiež používala snímanie pohybu, no bola nahraná v zasadacej miestnosti starej kancelárie Ninja Theory.

zdroj obrázku, Ninja teória

Komentujte fotku, Ninja Theory sa podarilo stráviť viac času, aby Senua's Saga pôsobila veľmi realisticky

Na zdôraznenie tohto bodu Dom hovorí, že tím strávil dva dni nahrávaním bojových záberov z prvého zápasu. Druhý bol 69 dní.

Strávili tiež čas zachytávaním a niekedy dokonca výrobou realistických kostýmov a rekvizít, ktoré mali byť digitálne naskenované, aby sa zlepšilo ponorenie do Hellblade 2.

Tentoraz proces zachytávania výkonu využíval oveľa väčšiu posádku vrátane koordinátorov kaskadérov a iných špecialistov.

Pre Melinu bol návrat do role s väčším tímom spočiatku skľučujúci.

„Bolo na mňa veľa očí,“ hovorí.

Niektoré scény, ako napríklad scéna s plávaním na začiatku hry, boli fyzicky náročné.

Melina si pamätá, že bola väčšinu dňa zavesená na strope.

„Musíte napnúť všetky svaly v tele a byť v stabilnej polohe,“ hovorí.

Dom aj Melina tvrdia, že tvrdá práca stojí za to, aby sa rozšírilo pochopenie psychózy.

Okrem cien BAFTA na policiach štúdia a ocenení na stenách zbiera Ninja Theory aj uznania od fanúšikov, ktorí boli ovplyvnení jej hrami.

„Bolo tam niekoľko naozaj skvelých citátov,“ hovorí Melina.

„Jedna osoba povedala, že jej brat sa za ňu vždy hanbil, pretože trpela psychózou.

„Takže hreje pri srdci počuť takéto veci.“

zdroj obrázku, Ninja teória

Komentujte fotku, Ninja Theory tiež zasadila časti Islandu, aby ilustrovala prostredie pre novú hru

Na fórach a stránkach sociálnych médií sú o Hellblade 1 stovky takýchto príbehov.

Dom je presvedčený, že v širšom hernom priemysle sa teraz viac zameriava na to, „že prežívaný zážitok si nájde cestu do hier a použije ho ako spôsob rozprávania príbehov ľudí“, ale hovorí, že si nie je istý, či si za to môže Ninja Theory vziať všetku zásluhu. .

Profesor Fletcher však hovorí, že verí, že Hellblade mal účinok.

Teraz hru používa ako vzdelávací nástroj a verí, že pomohla rozšíriť povedomie o psychóze.

Hoci má pocit, že nikdy nemal veľký vplyv na to, aby sa sám pokúsil spochybniť stigmy, hovorí, že úctyhodná a premyslená diskusia v reakcii na prvú hru ho zanechala „mimoriadne prekvapeného a nadšeného“.

Späť však k tej otázke.

Herný priemysel, ktorý bol nedávno zasiahnutý hromadným prepúšťaním a odstávkami, je veľmi odlišným miestom v porovnaní s rokom 2017, keď Hellblade debutoval.

Niektorí významní vydavatelia, vrátane Microsoftu, zverejnili verejné vyhlásenia, v ktorých naznačujú, že sa chcú viac zamerať na zavedené tituly a spoľahlivé franšízy, ktoré zarábajú peniaze.

Niektorých to priviedlo k úvahe, či je ešte priestor pre hry ako Hellblade.

Dom je presvedčený, že tam bude.

„Som veľkým zástancom toho, aby hranie bolo formou umenia,“ hovorí.

„Verím, že umenie je vo svete veľmi dôležité, pretože je to spôsob, ako rozprávať príbehy, meniť vnímanie a je to mocný nástroj, ktorý pomáha ľuďom porozumieť.

„Myslím si, že v hernom priemysle je skutočná zodpovednosť pokračovať v tom.“

Zatiaľ môže štúdio konečne zistiť, čo si fanúšikovia myslia o Hellblade 2.

Melina hovorí, že dúfa, že môže začať viac konverzácií a pomôcť tým, ktorí sa zaoberajú psychózou, aby sa „cítili videní a vypočutí“.

„Pretože je to veľmi ťažké vysvetliť ľuďom,“ hovorí.

„A vedia, že existuje niečo, čo môžu ľuďom ukázať, aby im ukázali, čím si prechádzajú.“

Počúvajte Newsbeat naživo o 12:45 a 17:45 v pracovné dni – alebo si vypočujte tu.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *