Pohŕdavý vývojár robí Kickstarter Post „nepriateľským“, ospravedlňuje sa

umenie pohŕdania

obrázok: výsmech

Kreatívny riaditeľ pripravovanej hororovej/strieľačky výsmechLjubomir Peklar sa ospravedlnil po tom, čo sa aktualizácia, ktorú urobil minulý týždeň podporovateľom Kickstarter, strašne pokazila.

Vo vyhlásení zverejnenom fanúšikom 6. novembra, zdanlivo o rozhodnutí tímu odložiť hru inšpirovanú HR Gigerom, Picclair nakoniec napísal 15 odsekov, ktoré sa výrazne odchyľujú od úplne zrozumiteľných vysvetlení problémov spojených s vývojom nezávislých hier až po bekhendové hovory. Pre nespokojných fanúšikov jednoducho požiadajte o vrátenie peňazí za hru.

Nemyslím si, že príspevok, Ktoré si môžete prečítať v plnom znení tuJe to zlé! Drvivá väčšina z nich sa venuje úprimným a vážnym vysvetleniam, prečo sa hra odložila až do roku 2022. Dáva jasne najavo, že nemajú dostatok priestoru na to, aby vydali trailery a aktualizácie, ktoré by odviedli ich pozornosť od práce na skutočnej hre. a tiež sa dotýka myšlienky „vývojového pekla“ a toho, ako ich neskúsenosť viedla k chybám a potrebe prepracovať veľké časti hry (opäť veľmi bežné veci týkajúce sa vývoja hier!):

Vývojové peklo je pojem, ktorý sa často skloňuje. Mal by sa používať v projektoch, ktoré zmenili svoju základnú myšlienku alebo stredný rozsah rozvoja a nedokážu sa tomu prispôsobiť. Toto sa väčšinou netýka našich produktov. V našom prípade sa urobilo veľa chýb a v budúcnosti ich budete robiť ešte viac, ale je to prirodzený proces pre nový, neskúsený tím. Všetko, čo sa urobilo do polovice roka 2018, bolo prepracované a 90 % z toho bolo úplne vyradených. Ide o to urobiť to, čo chceme, nie to vydať len preto, že sme dali nejaký svojvoľný dátum vydania. Ak nie je pripravený, nie je pripravený. Prečo by ľudia chceli hrať niečo, o čom si vývojári stále myslia, že nie je rovnocenné?

Hoci Peklarov tón je v celom rozsahu trochu drzý, väčšina aktualizácie sa javí ako frustrácia niekoho, kto tak tvrdo pracuje na svojej hre. Kým sa nedostanete na koniec:

Pre poriadok, áno, hra skĺzla späť do roku 2022 a oficiálne potvrdenie oneskorenia budeme mať 10. decembra. Malo to byť oznámené v októbri, no okolnosti, ktoré sme nemohli ovplyvniť, to odložili. Ak sa ukáže, že na desiaty deň to nie je z našej vôle alebo z vôle niekoho iného, ​​nemajte to príliš proti nám.

A na záver malá priateľská rada: Ak je nedostatok komunikácie príliš otravný, stačí požiadať o vrátenie peňazí a hotovo. Je to len hra. Môžete to hrať, keď je vonku, ak máte stále záujem.

That did not go down well. Comments underneath the post quickly filled with backers taking Peklar up on his offer and asking for refunds. Here are some examples:

Over a year without any kind of update and then this “stop bothering us!” Post?

And your CEOs response is “sorry, wait 3 days and I’ll think about replying”?

I would like a refund.

To match the tone of the update…I expect a full refund today.

I’d like a refund please. That post was completely out of line. I not only back because of the game, I back the people behind it. If you’re going to not take any accountability and shift all this BS onto the consumer then il take my money elsewhere

And they just went on and on and on. Faced with a scenario where the development team were losing money over the Kickstarter update, Peklar príspevok sledovať – až 7. novembra, v ktorej preberá „plnú zodpovednosť za najnovšiu aktualizáciu“ a priznáva, že „bolo jasné, že nepriateľský tón, akým bola napísaná, by nemal byť spôsob, akým by sme mali ľuďom, ktorí nám pomáhajú, vyjadrovať nápady alebo plány“.

vítam každého,

Volám sa Ljubomir Peklar a som generálnym riaditeľom spoločnosti Ebb Software a zároveň kreatívnym riaditeľom hry. Preberám plnú zodpovednosť za poslednú aktualizáciu, ktorú som včera dostal od KS. Rýchlo a náhodne som si prečítal návrh aktualizácie a v celej svojej múdrosti som s ním súhlasil. Pri spätnom čítaní bolo jasné, že nepriateľský tón, akým bol napísaný, by nemal byť spôsob, akým by sme mali vyjadrovať nápady alebo plány ľuďom, ktorí nám pomáhajú. Môžeme sa cítiť unavení, zmätení a frustrovaní z vlastnej neschopnosti, ale nie je dôvod na vás útočiť. Osobne sa teda ospravedlňujem. Urobím všetko, čo je v mojich silách, aby sa tento druh hnevu už neopakoval.

V pondelok vykonáme príslušné aktualizácie týkajúce sa všetkých vznesených obáv,

Ďakujem.

Ako som povedal, nemyslím si, že pôvodný príspevok bol až taký zlý! Podporovatelia však mali veľmi základnú myšlienku, že zostať celý rok bez aktualizácií nevyzerá dobre z kampane, a bez ohľadu na to, ako dobre vedia povedať, že sa im darí v zákulisí, tí, ktorí sa rozišli kvôli peniazom projekt by mal očakávať niektoré Z času na čas je to aktualizácia, ktorá ukazuje, ako sa veci majú.

Dúfajme, že sa títo dvaja o sebe niečo naučili a môžu spolu vychádzať, kým hra nevyjde, pretože to, čo sa doteraz ukázalo, vyzerá celkom dobre:

READ  M1 Max prináša až o 181% rýchlejšiu grafiku ako predchádzajúci 16-palcový MacBook Pro

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *