Odpoveď spoločnosti AMD na DLSS príde tento mesiac od spoločnosti Nvidia

Spoločnosť AMD oznámila, že FidelityFX Super Resolution (FSR), vynikajúca technológia vzorkovania, ktorá zvyšuje výkon a kvalitu obrazu v podporovaných hrách, bude uvedená na trh 22. júna. Spoločnosť dnes na veľtrhu Computex Taipei predstavila viac informácií o tejto funkcii, aj keď zatiaľ nie je jasné, aká efektívna bude.

Super vzorkovanie založené na umelej inteligencii je hlavným rozdielovým bodom medzi grafickými procesormi AMD a GPU jeho konkurentov Nvidia. DLSS (Deep Learning Super Sampling), verzia technológie spoločnosti Nvidia, využíva neurónové siete na rekonštrukciu obrazu vo vyššej kvalite z nižšieho rozlíšenia v reálnom čase, čo umožňuje hrám plynúť s plynulejšími snímkovými frekvenciami bez toho, aby bola znížená kvalita obrazu. Spoločnosť Nvidia uviedla DLSS na trh už v roku 2018 so sériou RTX 20 a odvtedy zvyšuje výkon a podporu. S DLSS teraz pracuje viac ako 50 hier a samotná Nvidia to dnes oznámila Red Dead Redemption 2 A Rainbow Six Sage Získajú výhodu.

Spoločnosť AMD prvýkrát uviedla, že pracuje na super vzorkovaní minulý rok, keď to bolo Ohlásené GPU série RX 6000. Spoločnosť zatiaľ neposkytuje veľa technických podrobností o tejto funkcii, tvrdí však, že pôjde o open source a že tento rok ju bude podporovať viac ako tucet štúdií a motorov.

FSR bude podporovať štyri úrovne škálovania. Vo vlastnom teste AMD to beží Godval Na Radeone RX 6800 XT s epickými nastaveniami grafiky a sledovaním lúčov bežal režim výkonu 150 snímok za sekundu – čo je výrazný nárast oproti pôvodnému výsledku vykreslenia 49 snímok za sekundu. Režimy vyváženej kvality a vynikajúcej kvality sa prevedú na výsledky pri snímkach 124 snímok za sekundu, 99 snímok za sekundu a 78 snímok za sekundu.

Pretože FSR je otvorený zdroj, bude fungovať aj na grafických procesoroch Nvidia, vrátane modelov série 10, ktoré nepodporujú DLSS. Spoločnosť AMD tvrdí, že v režime kvality sa zvyšuje výkon o 41 percent Godval Napríklad na GTX 1060 sa snímková frekvencia zvýšila z 27fps na 38fps.

Firemné štandardy by sa samozrejme nikdy nemali brať v nominálnej hodnote a nie všetky výsledky sú zmysluplné bez toho, aby sme boli schopní vidieť účinky na kvalitu obrazu na vlastné oči. AMD nepreukázalo veľa dôkazov o tom, ako FSR v skutočnosti funguje – ale nebudeme mať veľa času na zisťovanie, pretože bude dostupné o tri týždne.

READ  Zrušenie remasteru GoldenEye 007 XBLA bolo úplne odhalené v 2-hodinovom hernom videu • Eurogamer.net

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *