Misie Fear Story vývojárov v Overwatch 2 boli zrušené

V posledných mesiacoch Monitorovanie 2 Fanúšikovia sa čoraz viac zaujímajú o stav príbehových misií hrdinu. Tieto misie boli jednou z hlavných opôr úvodného traileru na pokračovanie Blizzcon 2019, nablýskaná nová vec, ktorá si zaslúži byť vytvorená pre novú hru a nie opravovať originál, ako väčšina projektov so živou službou. Ale odvtedy Monitorovanie 2Pri spustení v októbri 2022 bola uvoľnená iba jedna séria misií (v auguste 2023). V súčasnosti nie je k dispozícii žiadne okno na ďalšie vydanie. Pre silnú fujavicu je Januárové prepúšťanie na Xboxe Ovplyvnilo to predovšetkým vývojárov pracujúcich na týchto úlohách. najnovšie Zmeniť na Monitorovanie 2Menu To naznačuje, že príbehové misie sú prinajmenšom zbavené priorít.

Od oznámenia v roku 2019, Monitorovanie 2 Premenila sa na niečo takmer na nerozoznanie od tých pôvodných sľubov. To, čo bolo navrhnuté ako pokračovanie, ktoré by existovalo popri prvej strieľačke na hrdinov, sa stalo voľne hrateľným titulom, ktorý úplne nahradil prvú hru, takže Pôvodná sada pravidiel 6v6 Nehrateľné. Blizzard úplne pokazil sľubované PvE módy Hero mód bol zrušený, ktorý by pridal znovu hrateľné úrovne a prispôsobiteľné stromy schopností. Teraz sú k dispozícii iba tri misie, každá má 30 minút (a tie boli presunuté do menšej časti hry). Monitorovanie 2Obrazovka herného režimu.) Teraz sa niektorí vývojári obávajú, že ich roky práce nikdy neuvidia svetlo sveta.

Kotaku Hovoril som s niekoľkými bývalými zamestnancami Blizzardu (všetci hovorili pod podmienkou anonymity zo strachu z odvety) o minulosti, súčasnosti a budúcnosti. Monitorovanie 2Misie kampane.

Ťažkosti s vývojom Monitorovanie 2Príbehový mód

Podľa bývalého vývojára bol plán Blizzardu vydať Monitorovanie 2Kampaň „multi-content“ už niekoľko rokov klesá, ale projekt je spojený s pretrvávajúcimi problémami starými viac ako päť rokov. Tímu bolo povedané, že zámerom bolo vypustiť tri misie „každých 18 mesiacov“. Dodávajú, že hoci celá kampaň ešte nemusí byť pripravená na odoslanie, každá misia je údajne v určitom stupni dokončenia v Blizzarde. Podľa rovnakého zdroja sa tieto úrovne pohybujú od plne hrateľných až po stále vo fáze konceptu.

READ  Je tu nový dôvod, prečo si tento rok kúpiť Oculus Quest 2 na Prime Day

Zdá sa, že práca na misiách kampane bola zastavená v snahe o niečo nejasne nazývané „Blizzard Quality“, termín používaný na opis štandardu, o ktorý sa spoločnosť usiluje. Podľa jedného zdroja sa to stalo barličkou, ktorá sa často používala, aby sa zabránilo hovorom, ktoré by posunuli vývoj príbehových misií vpred.

„[Blizzard Quality] „Je to výhovorka, ako sa v podstate nasrať donekonečna opakovať tú istú prácu,“ povedal zdroj. „Niektorí manažéri hovoria: 'Dobre, ale je to také dobré ako Blizzard?' Lídri alebo herní riaditelia sa vždy rozhodnú, že potrebujú viac času. Takže úprimne, ak by mohli urobiť akékoľvek rozhodnutie, hra by vyšli pred rokmi.

Genji, Echo, Brigitte, Mercy, Winston, Reinhardt a Tracer sa usmievajú do kamery.

obrázok: Blizzard Entertainment

Iný zdroj uviedol, že toto spoliehanie sa na „kvalitu Blizzardu“ mohlo prispieť k častému opakovaniu pôvodného konceptu, ale to nebol jediný problém, ktorému tím čelil, keď sa na ňom pokúšal pracovať. Monitorovanie 2Príbehové misie.

Pozorovanie a kontrolaUkázalo sa, že hranie PvP je veľmi ťažké prispôsobiť sa PvE. „Je to hlavne kvôli tomu, aké odlišné a PvP orientované sú pooly hrdinov,“ povedal zdroj. Kotaku Prostredníctvom textovej správy.

Zdroje opísali vnútorný sentiment okolo príbehových misií ako „nie úplne negatívny“, ale „stále pesimistický“. Keď rastú obavy o to, ako bude tím zostavený, vedenie (vrátane riaditeľa Aarona Kellera a generálneho riaditeľa Jareda Neussa) sa pokúsi tím zhromaždiť a v niektorých prípadoch sa úplne vyhnúť otázkam, uviedol jeden zdroj.

„V tíme ste mali dizajnérov, programátorov, umelcov, ľudí na kontrolu kvality zo všetkých odborov, ktorí neustále ponúkali návrhy a nápady na zlepšenie alebo sa snažili urobiť to najlepšie. Ale buď ich vynechalo niekoľko vrátnikov, alebo jednoducho neexistovali žiadne To znamená, že nebol čas.“ Kotaku. „Takmer každý tím mal otázky: 'Čo budeme robiť, ak to nevyjde?' Nie som si istý, že to bude fungovať dobre. Čo urobíme, ak budú hráči sklamaní? I' Stretol som sa s jedným: „Netráp sa tým.“ Bude to lepšie.“ „Veľmi v to veríme.

Zdroje hovoria, že kým Monitorovanie 2 Fanúšikom bola prezentovaná ako nový začiatok s novými nápadmi a novým obsahom, konkurenčný fond hry bol vždy prioritou a príbehové misie kvôli tomu utrpeli. Je to v súlade s tým, čo Blizzard verejne povedal, ako napríklad Kellerovo oznámenie v máji 2023, že tím bol Zničte plánované PvE režimy Uprednostniť živú hru. Rozhodnutie zrušiť Hero Mode však bolo údajne prijaté neskoro v procese vývoja v decembri 2022, dva mesiace po spustení skorého prístupu k hre a šesť mesiacov predtým, ako spoločnosť oficiálne oznámila.

„Bolo pochopené, že PvP bolo jadrom úspechu hry,“ povedal zdroj. „Každý sa stále veľmi stará o PvE, a to vrátane vedenia tímu.“

Podľa jedného zdroja sa interne argumentovalo, že Monitorovanie 2 Tím by sa musel zdvojnásobiť, aby dal PvP aj PvE zdroje, ktoré Blizzard považoval za potrebné, ale na tomto fronte bol odpor.

„Vždy hovorili, že budeme v podstate potrebovať dva tímy po 400 ľudí, jeden pre PvP a jeden pre PvE, aby sme získali potrebný personál,“ uviedol jeden zdroj. „Nemyslím si, že je to pravda. Už tam bolo príliš veľa kuchárov.“

Povedie prepúšťanie Xboxu k ďalším problémom? Monitorovanie 2kampaň?

Zastavil sa vývoj príbehových misií? Jeden zdroj uviedol, že Activision Blizzard chcel, aby prvá várka príbehových misií urobila „seriózne čísla“ na ospravedlnenie dokončenia kampane. Ďalší povedal, že tie misie „neboli vôbec dobré“, či už z finančného, ​​alebo z hľadiska hráčskej morálky.

Prepúšťanie Xboxu v januári sa dotklo mnohých členov Monitorovanie 2 Tím zahŕňa niekoľko vývojárov, ktorí pracovali na príbehu, PvE a udalostiach. To nepotvrdzuje zrušenie, ale rozhodne to nevyvoláva nádej, že tieto misie uzrú svetlo sveta.

„Ak by chceli vyrobiť viac z týchto vecí, prepustili by všetkých ľudí, ktorí na tom pracovali,“ povedal zdroj. „Mohli by to urobiť aj inak, ale väčšina ľudí ich prepustila Pozorovanie a kontrola Tím na tomto pilieri pracoval.“

Lucio, Tracer, Reinhardt a Genji bojujú s Prázdnym sektorom.

obrázok: Blizzard Entertainment

Všeobecný pocit ľudí Kotaku A rozprávali sme sa o tom, že napriek problémom s vývojom sú všetci in Monitorovanie 2 Tím chcel, aby príbehové misie a PvE stáli vedľa súťažnej hry. Zdá sa však, že vysokí úradníci to necítia rovnako.

„Naozaj sa nezdá, dokonca ani z obchodného hľadiska, že Activision alebo Microsoft majú nejakú dôveru v PvE.“

Kotaku Požiadal som Blizzard o komentár, ale nedostal som odpoveď včas na zverejnenie.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *