Kamiya hovorí, že „navždy dlhuje Nintendu“ za Bayonetta 3

Dozorný riaditeľ PlatinumGames Hideki Kamiya 3 a producent Nintenda Makoto Okazaki hovorili o pôvode Bayonetta 3. Informácie pochádzajú z tohtotýždňového vydania japonského magazínu FamitsuA Kde sa títo dvaja zúčastnili hĺbkovej diskusie o názve prepínača.

Kamiya potvrdil, že PlatinumGames začal pracovať na návrhu a prototype po zrušení svojho predchádzajúceho projektu Scalebound. Nintendo už začalo s portami Bayonetta 1 a 2 pre Switch, potom Kamiya zdieľal video správu, o ktorej sa Okazaki domnieva, že „bol posledným impulzom, vďaka ktorému sa táto hra stala realitou“. Medzitým Kamiya uviedol, že „je navždy zaviazaný Nintendu“.

Tu sú komentáre Kamiye a Okazakiho o pôvode Bayonetta 3, v preklade Nintendo Everything:

Po prvé, ako sa začalo plánovanie Bayonetta 3?

Kamiya: Čo sa týka časového rámca, bolo to hneď po zrušení projektu, na ktorom sme pracovali, Scalebound. Rozhodli sme sa začať pracovať na Bayonette 3, hre, ktorú fanúšikovia chceli a ja som ju chcel vytvoriť tiež. Len napísanie návrhu nič nestojí, a tak sme začali tvoriť prototyp. Začal som vymýšľať koncepty a najprv som urobil niekoľko hrubých návrhov. Zatiaľ čo (režisér Yusuke) Miyata a ostatní to vložili do návrhu, spolupracovali sme s dizajnérkou postáv Mary Shimazaki-san na navrhovaní novej Bayonetty a začali sme dávať tvar príbehu.

Potom si to vzal na Nintendo?

Okazaki: Už predtým sme mali plány na portovanie Bayonetty a Bayonetty 2 na Nintendo Switch. bol zdvihnutý.

Kamiya: Keď sme sa snažili pochopiť, či nám to dovolia alebo nie, pozerali sa na to optimisticky.

Okazaki: Potom sme dostali emotívnu video správu od Kamiya-san o tejto hre. Osobne si myslím, že toto bol posledný diel, vďaka ktorému sa táto hra stala skutočnosťou.

Kamiya: Keď už o tom hovorím, myslím (Atsushi CEO spoločnosti PlatinumGames) bol som požiadaný, aby som natočil toto video (smiech). Povedal, že chcel priamo ukázať vášeň tvorcu. Už som povedal, že som nebol ani zďaleka tak zapojený do Bayonetty 2, ale napísal som príbeh a myslím si, že ho väčšinou ponechali rovnaký. Keďže som videl, že to bolo tak dobre prijaté, chcel som rozšíriť svet ďalej pre masy a tiež som chcel vyzvať seba. Preto som bol veľmi rád, že sme mohli odohrať tretí zápas. Nepreháňam, keď poviem, že navždy vďačím Nintendu.

Bayonetta 3 je teraz k dispozícii pre Switch.

READ  Mnoho zamestnancov Square Enix chce prerobiť Final Fantasy 6

Preklad poskytol SatsumaFS v mene Nintendo Everything.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *