Iba 66 hier zaznamenalo v roku 2023 80 percent celkového hracieho času a väčšina z nich sú staršie hry ako Fortnite alebo GTA 5.

Podľa novej správy od spoločnosti Video Game History Company vzrástol trh s počítačmi a konzolami v minulom roku o 2,6 % na 93,5 miliardy dolárov. Newso (na zdravie, KotakuToto je dobre, dobre? Rast je všeobecne dobrá vec, inak by všetci tí mŕtvolne vyzerajúci milí chlapi v oblekoch stále nehovorili, že je. Nemôžete len klamať o raste, to je obchodný zločin. Tu je však niekoľko znepokojujúcejších správ, v závislosti od toho, ako veľmi si ceníte nové nápady: Zo všetkých merateľných herných časov, ktoré hráči strávili hraním v Big Year for Gaming 2023, iba 20 % tohto času sa hralo na iných hrách ako konzolách. 66 konkrétnych hier uvedené v správe.

Ešte viac znepokojujúce pre fanúšikov nových hier je odhalenie, že značnú časť hracieho času v roku 2023 venovali hrám, ktoré boli staré najmenej šesť rokov. Pravdepodobne ste už predpovedali najlepších kandidátov, ktorí sa črtajú na obzore a súperia o územie ako päť rodín Krstných otcov. Fortnite, League of Legends, GTA 5, Minecraft a Roblox predstavovali 27 % z celkového hracieho času medzi nimi. Napokon, ako zdôrazňuje Kotaku, „len 8 percent času hrania videohier sa minie na každoročné nové hry ako Diablo 4 alebo Baldur's Gate 3“.

Navonok je to všetko v podstate rovnaké, aj keď si myslím, že stojí za to zdôrazniť, že mnohí z týchto hráčov nemusia nevyhnutne predstavovať stratený podiel na trhu pre nové hry pre jedného hráča a podobne, keďže mnohé zo spomínaných hier sú plnohodnotné. svoje vlastné záľuby. Je však šokujúce a trochu sklamanie vidieť toľko rúk, ako v bufete zvierajú ten istý tanier žetónov, zatiaľ čo zaujímavejšie ponuky sú ponechané bokom, snažia sa nájsť publikum a vytvárajú stále väčšie riziko pre vydavateľov. negativita v tomto procese.

READ  Pridané tri hry Sega Genesis / Mega Drive na prepnutie rozširujúceho balíka online

Začiatkom roka sa RPS rozprávalo s vedúcim predstaviteľom Nightingale a bývalým vývojárom Bioware Aarynom Flynnom, ktorý mal toto povedať o ťažkostiach preniknúť na trh, ktorému dominuje celý rad hier, zvyčajne streamovacích služieb:

„Myšlienka, že herný priemysel je biznis, kde väčšina úspechov patrí menšine vývojárov, menšine štúdií – každý to vie a každý tomu rozumie, bez ohľadu na to, aké je to drsné. existuje tento historický vzor, ​​keď hry končia, ľudia prestávajú hrať určité hry a potom je tu hlad a túžba po nových hrách a zaujímavých hrách a vylepšených hrách. Myslím si, že teraz sa hráči počítajú inak – celkový príjem v odvetví je akýkoľvek je to tento rok, a to boli každý rok nové hry. A potom ďalší rok, Všetky hry sú opäť nové. Teraz je neuveriteľne hrubá čiara týchto príjmov, čo sú hry, ktoré majú päť alebo dokonca 10 rokov, napr. GTA Online a týmto hrám sa darilo veľmi dobre a sú veľmi výnimočné svojou sumou. Investície, ktoré sa do toho vložili, sú evergreenom.

Newzoo vo svojej správe zopakovalo Flynnove pocity o „večne zelených“ tituloch, ako vysvetlil Kotaku:

„Rast hráčskej základne hry bude čoraz náročnejší… najmä v našom súčasnom prostredí, kde prevládajú stále zelené tituly a silný obsah.“

„Vyššie“ je určite jedno slovo.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *