Hráči Hordy a Aliancie budú môcť v hre Wow podniknúť spoločné nájazdy

svet plechoviek

obrázok: Blizzard

Od roku 2004 svet plechoviek Hráči boli požiadaní, aby si vybrali frakciu a bežali s ňou. Ak ste Horda a vaším najlepším priateľom je Aliancia, vaše možnosti na robenie vecí v hre boli takmer nulové, čo prinieslo solídny zážitok z hľadiska témy, ale aj taký, ktorý by mohol byť zlý, ak by to bola rodina a priatelia. na druhej strane.

Ako hovorí Blizzard:

Už roky sa mnohí hráči pýtajú, či by pravidlá obmedzujúce komunikáciu a spoluprácu medzi Alianciou a Hordou nemali byť príliš absolútne. Frakčné rozdelenie môže zabrániť blízkym priateľom hrať spolu alebo spôsobiť, že hráči budú mať pocit, že ich frakcia im ponecháva oveľa menej príležitostí venovať sa ich obľúbenému skupinovému obsahu. Ale tieto nevýhody boli vždy opodstatnené, aby sa zachoval ústredný prvok vo svete Warcraftu – všetko to začalo hrou s názvom „Warcraft: Orcs & Humans“, však?

Toto sa zmení. Ako súčasť budúcej aktualizácie hry 9.2.5 bude Blizzard testovať systémy pre „hráčov Aliancie a Hordy, aby vytvorili predchádzajúce kombá pre dungeony, nájazdy a hodnotené PvP.“ to je super! Je to tiež veľká zmena hry pre tých, ktorí veľa investovali do vedy, takže bude úplne voliteľná a bude závisieť od ľudí, ktorí používajú pozvánky a sú na zoznamoch priateľov:

– Hráči budú môcť pozvať členov opozičnej frakcie priamo na párty, ak máte BattleTag alebo skutočné ID priateľstvo, alebo ak ste členom multi-frakčnej WoW komunity.

– Vopred vytvorené skupiny v zoznamoch legendárnych dungeonov, nájazdov alebo Ranked Arena/RBG v nástroji Group Finder budú otvorené pre žiadateľov z oboch frakcií, hoci vedúci skupiny sa môže rozhodnúť obmedziť zoznam na žiadateľov z rovnakej frakcie, ak sa tak rozhodnú.

– Cechy zostanú jednej frakcie a náhodné aktivity navrhnuté tak, aby sa zhodovali, ako sú hrdinské kobky, šarvátky alebo náhodné bojiská, zostanú tej istej frakcie (obe kvôli menšiemu tlaku poháňanému frakciami okolo náhodných komb a s cieľom vyhnúť sa ohrozeniu povahy výberu funkcia náhodným usporiadaním frontu v skupine s nočným elfom).

Keď sa multi-faktní hráči dostanú do party, budú technicky stále „nepriateľskí“, kým budú vonku, ale akonáhle vstúpia do raidu/dungeonu, „všetci členovia budú priateľskí a budú si môcť navzájom pomáhať v boji, vymieňať si korisť, zarábať, zdieľať. úspechy a spolupracovať úplne inak, ako to bolo vždy s členmi tej istej frakcie.“

Hráči si môžu prečítať viac o podrobnostiach oznámenia tu.

READ  Recenzia: Ryzen 5 5500 a 5600 by mohli vdýchnuť nový život starším počítačom AMD

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *