FNE Film meets games: Q&A with Slovak Game Developers Association Maroš Brojo

Stredná a východná Európa je dôležitým miestom pre globálnych vývojárov hier a štúdií a umelci v regióne čoraz viac pracujú na filmoch aj hrách. FNE skúma, ako sa tieto dva segmenty zábavného priemyslu zbližujú a prečo je tento smer dôležitý pre budúci rozvoj oboch.

FNE: Kedy vznikla Slovenská asociácia herných vývojárov a aké sú vaše doterajšie hlavné úlohy a strategické projekty?

Maroosh Brogo: Slovak Game Developers Association (SGDA) je občianske združenie založené v roku 2015, ktorého cieľom je vytvárať podmienky pre vývoj digitálnych hier na Slovensku, ako aj podporovať herných vývojárov a startupy. Pomáha tiež novým talentom a skvalitňuje vzdelávanie profesionálov i laickej verejnosti v oblasti digitálnych hier.

Na dosiahnutie týchto cieľov združenie organizuje rôzne aktivity pre komunitu vývoja hier, ako sú stretnutia a prednášky (v Bratislave a Košiciach), spoluorganizuje konferencie Dní umenia a techniky v Košiciach a Herné dni v Trnave. SGDA spolupracuje s verejnými inštitúciami, napr Slovenská umelecká radaThe Slovenské múzeum dizajnuThe Národné kultúrne centruma Ministerstvo kultúry. Na podporu rozvoja digitálnych hier ako odvetvia kreatívneho priemyslu pomáha asociácia slovenským herným vývojárom zlepšovať ich technické, technologické a obchodné zručnosti.

FNE: Ktoré slovenské hry môžete označiť za medzinárodne úspešné?

Maroosh Brogo: Najväčšie spoločnosti ako spojenie pixelovA inlogicky A Štúdio PowerPlay, ktorý sa väčšinou zameriava na bezplatné hry, je s mnohými svojimi IP adresami neustále úspešný. V posledných rokoch sme tu mali aj veľa úspešných nezávislých titulov ako napr Robotníci A Zdroje: Sovietska republika od 3DIVISION, Rieka Lot by Straka Studio and Kŕmiť a pestovať: ryby od Old B1ood. Vytvorili ich malé tímy do piatich ľudí a podarilo sa im upútať pozornosť medzinárodného publika.

FNE: Aká je súčasná situácia v slovenskom hernom priemysle a čo ho odlišuje od priemyslu iných krajín?

READ  Wonder Woman 1984 Medzinárodné dátumy vydania boli zverejnené - / film

Maroosh Brogo: Slovenská herná scéna sa už viac ako desaťročie neustále rozrastá. Máme niekoľko etablovaných gamedev spoločností zameraných na bezplatné a prémiové hry, mnoho poskytovateľov služieb a outsourcingových spoločností s populárnymi medzinárodnými klientmi a s podporou Slovenskej umeleckej rady (od roku 2017) prosperujúcu nezávislú scénu s množstvom perspektívnych titulov na ceste. .

Jediné, čo nám stále chýba, je veľký medzinárodný úspech s aspoň jednou hrou, ktorá by nám priniesla viac hrdosti a uznania aj medzi nehráčmi a štátnymi inštitúciami a možno by prilákala aj nejaký ten miestny talent, ktorý uniká do zahraničia pri hľadaní náročnejšie a prestížnejšie projekty v rôznych podmienkach Lepšie bývanie.

FNE: Konvergencia filmov a hier je teraz horúcou témou. Sú vo vašom združení nejaké spoločnosti, ktoré fungujú naprieč oboma a na čom pracujete?

Maroosh Brogo: Na Slovensku je veľa spoločností, ktoré boli pôvodne založené ako poskytovatelia filmových postprodukčných služieb, ktoré sa v posledných rokoch venovali najmä tvorbe digitálnych aktív. Mnohé z nich ponúkajú služby ako animácia, postprodukcia a filmové vizuálne efekty a zároveň poskytujú spoločnostiam vyvíjajúcim hry 3D modelovanie, rigging, animáciu, fotogrammetriu a zachytávanie pohybu. Pravdepodobne najetablovanejší z nich štúdio 727A modré tváre A Hlukové delostrelectvo.

– Robia sa zo slovenských filmov hry alebo sa zo slovenských hier robia filmy alebo televízne seriály?

Maroosh Brogo: Animátori začali v posledných rokoch spolupracovať s vývojármi hier a vďaka tomu tu máme v posledných týždňoch sprievodné vydanie pre mobilné hry s názvom Yourland: Beh strelci (štúdio Nohavmedy) na motívy celovečerného animovaného filmu yurland Peter Budinský, Produkcia Film (Slovensko) v koprodukcii s rodina (Slovensko), THE PACK (Belgicko), BFILM.cz (Česká republika) a Rozhlas a TV Slovensko.

Katerina Kirikisová, autorka televízneho seriálu Mimi a Líza A websteri, spolupracovať s Hry Darkvision Studio, ktoré v súčasnosti vyvíja dobrodružnú hru pre deti na základe Mimi a Líza IP. Pokiaľ ide o opak, momentálne neexistujú žiadni filmári, ktorí by adaptovali súčasné slovenské hry, pretože by si to vyžadovalo väčší medzinárodný úspech s lokálnymi hernými IP, ktoré momentálne nemáme.

READ  Christina Grossan pripravuje svoj druhý film Obyčajné zlyhanie

FNE: Pôjdu hry na burzu na slovenskom burze a medzi spoločnosťami, ktoré vstupujú na burzu, je filmový človek alebo filmové projekty?

Maroosh Brogo: V súčasnosti na Slovensku neexistujú žiadne verejné herné spoločnosti a pokiaľ viem, ani jedna neplánuje v budúcnosti vstúpiť na burzu. Väčšinou získavajú peniaze cez vydavateľov, investorov, alebo si ich pestujú z vlastných zdrojov. Väčšie spoločnosti vytvorili cash flow vďaka svojim minulým úspechom a aktuálne aktívnym hrám.

FNE: Čo nám môžete povedať o rekordnom raste slovenského herného priemyslu v roku 2021?

Maroosh Brogo: Na Slovensku rast odvetvia vývoja hier prebieha už niekoľko rokov, no v roku 2021 bol tento rekord prekonaný aj vďaka pandémii. Rast tržieb je v priemere okolo 10 – 15 % ročne s podobnými číslami súvisiacimi s rastúcim počtom ľudí pracujúcich v tomto odvetví.

Počas hospodárskej krízy alebo rokov pandémie majú ľudia tendenciu zostať viac doma, čo vedie k tomu, že hrajú viac hier. Môže sa to zdať trochu protirečivé, ale máme niekoľkoročné údaje, ktoré to potvrdzujú. Pozitívnou stránkou toho je, že odvetvie vývoja hier je oveľa odolnejšie voči týmto formám hospodárskeho poklesu a je schopné nielen generovať vyšší príjem, ale aj udržať si pracovnú silu a ľahšie podporovať svojich zamestnancov a ich rodiny.

FNE: Ako vidíte vývoj vzťahu medzi filmovým priemyslom a hrami?

Maroosh Brogo: Obaja sú neoddeliteľnou súčasťou kreatívneho priemyslu a mali by viac spolupracovať, aby si posilnili svoje pozície. Budovanie IP cez médiá je nevyhnutné nielen pre medzinárodný úspech, ale mohlo by byť zaujímavé aj v oblasti nezávislých a umeleckých produkcií, ktoré umožňujú väčšiu slobodu a experimentovanie.

Aj keď nevyhnutne nepotrebujú vzájomnú prítomnosť a úspech, existujú rôzne možnosti, pokiaľ ide o prostriedky spolupráce. Dokonca aj malé produkcie dokážu paralelne produkovať jednu IP adresu, keďže v mnohých krajinách EÚ existujú fondy špeciálne určené na filmovú produkciu s umeleckými tabuľami, ktoré podporujú multimédiá a tvorbu hier. Financovanie existuje, ale tvorcovia musia byť otvorenejší a ochotní skúšať nové veci bok po boku.

READ  Dátum vydania a ako kúpiť vstupenky

FNE: Aký je ročný obrat herných vývojárov na Slovensku?

Maroosh Brogo: 80 miliónov eur v roku 2021 s tempom rastu od 5 miliónov do 10 miliónov eur ročne od roku 2016, keď sme prvýkrát začali sledovať herný vývojový priemysel na Slovensku.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená.