Dead Space Remake je pre vlastného umeleckého riaditeľa dosť strašidelný

Umelecký riaditeľ Dead Space Remake priznal, že má problémy hrať hru mimo denného svetla, pretože ju považuje za príliš zastrašujúcu.

Ako som spomenul GamesRadarUmelecký riaditeľ David Robillard v nedávnom rozhovore pre magazín PLAY povedal, že keď hrá v noci Dead Space, nemôže používať slúchadlá, pretože hra je tak pohlcujúca a stáva sa z nej veľmi desivý zážitok.

„Keď si to pustím v noci, nemôžem to hrať so slúchadlami,“ priznal. „Je to veľmi strašidelné. Opäť len množstvo realizmu a atmosféry. Nielen vizuálne, však? Spôsobom, akým pristupujeme k zvuku, atmosfére, efektom a systémom, ktoré sa vás budú snažiť vystrašiť.“

Dead Space bol od základov prestavaný v engine Frostbite od EA s herným riaditeľom Assassin’s Creed Valhalla Ericom Baptizatom a kreatívnym riaditeľom Romanom Camposom Oriolom, ktorí sľubujú „nové prostriedky, nové modely postáv, [and] nové prostredia“.

Vývojári hry sa poradili so zarytými fanúšikmi, aby im pomohli udržať sa na ceste k ich cieľu zostať verní vízii pôvodnej hry a zároveň vytvárať nový obsah a vylepšenia hry, hoci Robillard priznáva, že veci posunuli na úplne novú úroveň.

„Vieš, tieto veci sa dali urobiť [on PS4], ale nie na takej úrovni, akú robíme dnes,“ vysvetlil v rozhovore. A skutočne veľa pridávajú k žánru a umožňujú, aby sa celý žáner zážitkov viac spojil.

„Potrebovali sme nájsť spôsob, ako vyplniť tieto medzery, aby hráč nemal pocit: ‚Ach, bol som tu, je to v poriadku, som v bezpečí.‘ Nie, nikdy nebudete v bezpečí. On skočí do ,“ dodal Robillard pred vydaním posledného varovania: „Človek, čo chce vaše peniaze na obed, a nie sú priateľskí.“

Dead Space vydá remake na PS5 a Xbox Series X | S a PC 27. januára a je k dispozícii na predobjednávku v niekoľkých verziách. Rovnako ako jeho predchodca nachádza inžiniera Isaaca Clarka medzi poslednými, ktorí prežili katastrofu v hlbokom vesmíre na palube banskej lode USG Ishimura.

READ  Hráči Destiny 2 opekajú nový „Starter Pack“

Nedávno sme zabalili mesiac obsahu Dead Space IGN First vrátane odhalenia prvých 18 minút hrania, predvedenia grafických porovnaní s originálom a hlbokého ponoru do toho, ako bol príbeh prepísaný a vylepšený spolu s praktickou ukážkou.

Adele Ankers-Range je nezávislá autorka zábavy pre IGN. Sledujte ju na Twitteri.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *