Capcom pripúšťa, že Street Fighter 6 sa nebude predávať toľko ako Resident Evil a Monster Hunter, ale to je v poriadku


Aspoň nie hneď po zoskoku








Capcom naďalej vydáva viac hitov v rade ako kedykoľvek predtým vo svojej histórii, no nie každá nová hra, ktorú vydá, dokáže prelomiť všetky doterajšie rekordy.





V najnovšej podobe Štvrťročná správa o zárobkochCapcom do značnej miery priznal, že Street Fighter 6 nemá takú predajnú silu ako jeho ďalšie najväčšie franšízy ako Resident Evil a Monster Hunter, ale to je v poriadku.









Ich časť finančnej prezentácie otázok a odpovedí sa pýta, ako Capcom v súčasnosti hodnotí výkon SF6 od uvedenia na trh, ako aj to, ako plánujú zvýšiť jeho predaj v budúcnosti.


Oficiálna odpoveď spoločnosti Capcom znela: „Hra si získala uznanie kritikov a celosvetovo sa jej predalo viac ako 2,47 milióna kusov zavedením nových funkcií a režimov, ktoré oslovia široké spektrum používateľov, ako sú napríklad nové vstupy na ovládanie typu.“


„Vzhľadom na relatívnu veľkosť trhu s bojovými hrami je však nepravdepodobné, že titul dosiahne okamžité výsledky na rovnakej úrovni ako tituly zo série Monster Hunter alebo Resident Evil. Tešíme sa na pokračovanie v rozširovaní predaja tohto titulu.“ počas celého roka. Z dlhodobého hľadiska a propagujte ho v našich e-športových aktivitách s cieľom rozšíriť základňu fanúšikov bojových hier.“


Bola to tiež tá istá správa, v ktorej Capcom uviedol, že stále čoskoro vyjde hlavná hra, ktorú ešte neoznámili.


Byť súčasťou komunity bojových hier nie je veľkým odhalením, že Street Fighter už nie je najlepším psom Capcomu v tejto oblasti, ako tomu bolo na začiatku 90. rokov.

READ  Druhý mobilný odpaľovač NASA je príliš ťažký, roky oneskorený, zaplatené miliardy dolárov


Je však zaujímavé vidieť, ako Capcom plne priznáva svojim investorom a verejnosti, že SF6 sa nechystá skočiť a urobiť čísla RE alebo MonHun.


Pesimistický spôsob, ako sa na to pozrieť, je, že nová hra Street Fighter nakoniec nezapálila svet napriek nadšeným recenziám a počiatočnému humbuku od konkurenčných aj príležitostných hráčov.


Ak túto perspektívu trochu prevrátite, zdá sa, že Capcom vie, čo majú so Street Fighter 6 a čo by to mohlo byť.


Nestanovujú si pre hru smiešne predajné ciele ako pred necelým desaťročím a hneď ju neoznačia za neúspech, keď nesplní tie nereálne očakávania.






Capcom strávil sedem rokov budovaním Street Fighter 5 od jeho trochu katastrofálneho spustenia v roku 2016 až po desiaty najpredávanejší titul všetkých čias so 7,3 miliónmi predaných kópií.


Iste, to je v podstate stále za každou modernou hrou Resident Evil a Monster Hunter (alebo technicky kombinovaným predajom Street Fighter 2 alebo 4), ale nie všetko musí byť tak, aby bolo úspešné.


Street Fighter 6 už poráža SF6, pokiaľ ide o predaje, keď dosiahol 2 milióny za jeden mesiac, keď druhá hra sa snažila dosiahnuť 1,4 milióna v prvých troch mesiacoch.


Zdá sa, že predaj sa od spustenia výrazne spomalil, pretože od júla sa predalo iba približne 470 000 ďalších kusov, ale až do augusta zostal medzi najpredávanejšími hrami NPD Group v USA.


Odpoveď spoločnosti Capcom nám hovorí, že nepovažujú SF6 za nedostatočný výkon alebo zlyhanie.


Namiesto toho je to hra, v ktorej budú dlhodobo, a bude to predĺžené „pomalé“ napaľovanie, ktoré by pravdepodobne/dúfajme, že bude podporované počas nasledujúcich piatich rokov alebo neskôr.

READ  Je to zvláštny, zvláštny, zvláštny, zvláštny svet



Prezident Capcom predtým uviedol, že dúfa, že SF6 dosiahne 10 miliónov kusov počas svojej životnosti a po približne piatich mesiacoch je to už štvrtina cesty.


Ak budú pokračovať v podpore hry s iniciatívami eSports pre súťažnú stránku a novým obsahom, ktorý môže byť dostatočne pútavý pre neformálnu základňu, 10 miliónov sa zdá byť veľmi realistické číslo, ktoré hra nakoniec dosiahne.


To neznamená, že nemajú priestor na zlepšenie, najmä s tým, ako Capcom doteraz dokázal speňažiť SF6 so zameraním na drahé vlastné kostýmy avatarov, než na základnú hrateľnosť/menu.


Stále tu sedíme len s dvoma postavami na stiahnutie, bez nových kostýmov, bez nových pódií a bez skutočných veľkých aktualizácií, ktoré sa pohybujú pomalším tempom ako pôvodný obsah SF5.


Dúfame, že väčšina týchto sťažností a nedostatkov bude časom vyriešená a zmiernená prostredníctvom pokračujúcej podpory a vývoja.


Sezóna 1 je takmer v polovici, takže na obzore je ešte viac toho, čo vieme, a pravdepodobne oveľa viac toho, čo nevieme.



Street Fighter 6 nepotrebuje predať 19 miliónov kópií ako Monster Hunter: World pre Capcom, aby dosiahol zisk a bol s hrou spokojný, a dúfajme, že spoločnosť to bude takto vnímať aj naďalej.











Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *