Bungie nahrádza riaditeľa maratónu uprostred zmeny vedenia a obáv z prepúšťania

Uprostred pretrvávajúcej úzkosti v Bungie po minuloročnom prepúšťaní sa štúdio teraz pripravuje na ďalšiu zmenu, tentoraz v Marathone – jeho pripravovanej servisnej hre, ktorej cieľom je byť ďalším krokom po Destiny.

Podľa viacerých zdrojov oboznámených s touto záležitosťou je Bungie uprostred posunu okolo svojho kreatívneho vedenia na Maratóne, vrátane odstránenia dlhoročného dizajnéra Bungie Christophera Barretta z úlohy herného režiséra. Nahradí ho bývalý herný riaditeľ Valorant Joe Ziegler, dozvedelo sa IGN Z Riot Games odišiel do Bungie V roku 2022.

IGN sa obrátilo na Bungie, aby sa vyjadrilo, či Barrett zostane v spoločnosti alebo nie. Bungie zatiaľ neodpovedalo na žiadosť IGN o komentár, ale krátko po tom, čo sme sa s ním skontaktovali, Ziegler potvrdil svoje vymenovanie za herného riaditeľa na X/Twitter.

„Posledných deväť mesiacov som pracoval na Maratóne ako herný režisér,“ napísal. „Stále pečieme, ale som nadšený, že sa s vami môžem podeliť o ďalšie informácie o hre, pretože sme čoraz bližšie k tomu, aby sme vám ju všetkým mohli priblížiť.“

Zatiaľ čo sa to deje, zdroje hovoria IGN, že Bungie čerpá zdroje na to, aby dostal Marathon von. Jeden zdroj hovorí, že smerovanie hry sa pod novým vedením Zieglera trochu zmenilo, vrátane odklonu od vlastných hráčskych postáv v prospech vybranej skupiny hrdinov.

Maratón o článku

Zatiaľ čo nadchádzajúca expanzia Destiny 2 The Final Shape je tiež uprednostňovaná, narastajú obavy a klebety, že po jej vydaní bude okamžite nasledovať prepúšťanie. Jedna osoba so znalosťami o rozpočtoch v Bungie mi povedala, že „nič sa nezvýši“ a „musí sa stať niečo, čo obmedzí náklady, pokiaľ sa finálnemu vzhľadu nepodarí dobre zakryť medzeru a ľudia nebudú môcť prejsť na maratón“.

READ  Monster Hunter Wilds bol odhalený na The Game Awards 2023 a vyjde v roku 2025.

Bungie údajne nahradilo riaditeľa Marathonu Christophera Barretta Valorantovým Joeom Zieglerom.

Keď Sony získala Bungie, štúdio so sebou prinieslo množstvo ďalších inkubačných projektov, vrátane a Hra podobná MOBA s kódovým názvom Gummy Bears A Nová IP je známa ako Matter. Podľa zdrojov bol Matter zrušený už v roku 2020, ale tím pokračoval v práci na podobnom projekte s trochu iným smerom, až kým nebol koncom roka 2022 tiež zrušený. Medzitým je Gummy Bears momentálne v holdingovom vzore kvôli pretrvávajúcim problémom spoločnosti. .

V rámci spoločnosti rastú očakávania, že vedúci predstavitelia spoločnosti odídu húfne v lete 2026, keď vstúpia do platnosti posledné platby z akvizície spoločnosti Sony. S ohľadom na túto skutočnosť existuje silný tlak na to, aby sa Marathon ešte predtým dostal von, a nech sa ten, kto sa ujme opraty nabudúce (či už je to Sony alebo Bungie), stará o to, ako to bude pokračovať.

Maratón a šprint

Bungie sa v posledných rokoch ocitla otrasená množstvom veľkých zmien, ktoré v štúdiu Destiny znížili morálku a zanechali jej budúcnosť neistú. Spoločnosť Sony oficiálne získala štúdio v polovici roku 2022 s prísľubom, že si ako nezávislá dcérska spoločnosť do značnej miery zachová zdanie slobody. Zatiaľ čo zdroje tvrdia, že to do značnej miery zostalo pravdou, Bungie sa snažila splniť kľúčové finančné ciele a Destiny 2 v minulom roku výrazne zaostávala.

V októbri Bungie prepustila takmer 100 zo svojich vtedajších 1200 zamestnancov v rámci väčších opatrení na znižovanie nákladov, ktoré posunuli Marathon do roku 2025 a znížili zamestnanecké výhody, čo ešte viac poškodilo vnútornú náladu. Je pozoruhodné, že viaceré zdroje v tom čase a odvtedy zdieľali, že Sony do značnej miery opustilo štúdio, aby vyriešilo svoje vlastné problémy a nebolo zodpovedné za prepúšťanie, pričom zodpovednosť prevzal generálny riaditeľ Pete Parsons.

READ  Posúvajú skladačky do nekonečna a ešte ďalej

Vtedajšie zdroje však pre IGN tiež povedali, že keď sa lídri pýtali, či uvažovali o znížení platov pred rozhodnutím o prepúšťaní, jeden odpovedal, že Bungie nie je „taká spoločnosť“. Vnútorne narastá pocit, že konečný formát musí byť pre Bungie úspešný, aby sa predišlo ďalším vnútorným nepokojom.

Bungie ani Sony nereagovali na žiadosť IGN o komentár.

Rebecca Valentine je vedúcou reportérkou v IGN. Máte tip na príbeh? Pošlite ho na [email protected].

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *