Európska vesmírna agentúra tvrdí, že E3 je oficiálne mŕtva, čím sa končia roky pokusov o jej oživenie

Electronic Entertainment Expo, kedysi najväčšia konferenčná a mediálna platforma herného priemyslu, sa oficiálne skončila.

„Po viac ako dvoch desaťročiach hostenia podujatia, ktoré slúžilo ako ústredná skriňa pre americký a globálny priemysel videohier,“ sa Asociácia Entertainment Software Association (ESA) rozhodla ukončiť E3, povedal Stanley Pierre-Louis, prezident Entertainment Software. asociácia (ESA). a generálny riaditeľ neziskovej obchodnej asociácie zastupujúcej záujmy amerického herného priemyslu.

Kombinácia nových konkurentov, stiahnutie partnerov, meniace sa divácke návyky a prerušenia z obdobia pandémie viedli ku kolapsu E3, čím sa skončili roky pokusov o oživenie podujatia, ktoré sa začali v roku 1995.

„Vieme, že celý priemysel, hráči aj tvorcovia, majú obrovskú vášeň pre E3. Zdieľame túto vášeň,“ povedal Pierre-Louis. „Vieme, že je ťažké rozlúčiť sa s takou milovanou udalosťou, ale je to správne.“ robiť.“ „Kvôli novým príležitostiam, ktoré naše odvetvie poskytuje na oslovenie fanúšikov a partnerov.“

Vznik a vývoj E3

Patria sem nové príležitosti Online video spravodajské konferencie poskytujú informácie priamo publiku – bez nákladov spojených s účasťou na veľtrhu, vrátane poplatkov za stánky, cestovných nákladov a prísnych termínov prezentácií. V roku 2011 Nintendo vydláždilo cestu vytvorením formátu „Live“, video tlačovej konferencie oznamujúcej nové hry a produkty.

V roku 2018 Sony PlayStation Rozhodnutie opustiť podujatie Začal sa dominový efekt, keď predajcovia a iné podniky stiahli svoju prítomnosť. O niečo viac ako rok neskôr novinár a bývalý spolupracovník E3 Geoff Keighley oznámil, že prestal pomáhať ESA so show a odvtedy úspešne navrhol svoje vlastné samostatné akcie pre show ako Summer Game Fest. Vypracoval aj formát show na výročnom odovzdávaní cien Game Awards vrátane štvrtkového ceremoniálu.

Perspektíva: Víťazi a porazení The Game Awards 2023

Nedávne výstavy E3, vrátane poslednej osobnej udalosti v roku 2019, umožnili účasť širokej verejnosti v snahe zvýšiť účasť. Pandémia zhoršila trápenie E3, pretože karanténa prinútila mnohých vydavateľov hier prijať formát online tlačovej konferencie s rôznym stupňom úspechu.

V rozhovore pre The Washington Post sa zdalo, že Pierre-Louis si dobre uvedomuje podmienky, ktoré škodia návštevnosti.

„Boli tam fanúšikovia, ktorí boli pozvaní zúčastniť sa v neskorších rokoch, ale v skutočnosti to bolo o marketingovom a obchodnom modeli tohto odvetvia a schopnosti poskytnúť svetu informácie o nových produktoch,“ povedal. „Firmy majú teraz prístup k spotrebiteľom a obchodným vzťahom prostredníctvom rôznych prostriedkov vrátane vlastných individuálnych vitrín.“

Pred E3 boli videohry na výstave Consumer Electronics Show v Las Vegas, ale priemysel tam bol Bol odsunutý na vedľajšiu koľaj. ESA vytvorila E3 ako veľtrh pre maloobchodníkov, aby sa stretli s vydavateľmi a tvorcami hier.

„V tom čase sme ako priemysel chápali mocenské hry, ale mnohí iní nedocenili dôležitú úlohu, ktorú náš priemysel zohráva v sektore inovácií, pri vytváraní serióznych umeleckých prejavov a prispievaní k hospodárskemu rastu,“ povedal Pierre-Louis.

Rozvinul sa do veľkej udalosti na vytváranie multimediálnych titulov. Nintendo, Sony a Microsoft predviedli Wii, PlayStation 3 a Xbox 360 počas vzrušujúcej show v roku 2005.

Niekedy predstavenie predstaví publiku najväčšie postavy v oblasti hier a predstaví známe mená vývojárov a vedúcich pracovníkov spoločnosti. V roku 2000 tvorca hry Hideo Kojima debutoval s ohromujúcou prezentáciou „Metal Gear Solid 2“, ktorá bola obdobou filmových trhákov. Jeho talent na šoumenstvo prispel k jeho legende ako tajomného umelca.

V roku 2004 vtrhol na pódium nový výkonný riaditeľ Nintendo of America menom Reggie Fils-Aimé a priniesol charizmu a oheň do historicky formálnych obchodných prezentácií.

Snahy o nahradenie E3 pokračujú. Game Awards zachytili veľkú časť kultúrnej sily E3, ale boli za to kritizované Zamerajte sa na reklamu Marketing, ktorý bráni uznaniu práce odvetvia.

Pierre-Louis povedal, že zatvorenie E3 znamenalo, že biznis s videohrami „prekvital rôznymi spôsobmi.“

„Ktorákoľvek z týchto veľkých spoločností by mohla vytvoriť show jedného človeka… [and] „Tiež spolupracujeme s inými podujatiami v odvetví, aby sme predviedli rozsah hier,“ povedal tiež. „Pre náš priemysel je to vzrušujúce a znamená to, že je to pre nich príležitosť preskúmať, ako rôznymi spôsobmi zaujať nové publikum.“

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *