Čo je exkluzivita pre Xbox South of Midnight a kto ju vyrába?

To hrozné, naplnené bluesom južnú polnoc Bol to jeden z najpútavejších trailerov odhalených v nedeľu na Xbox Game Show, ale je to aj jeden z najzáhadnejších, ktorý by sa dal ľahko stratiť uprostred búrlivého tempa, akým je napríklad oživenie mýtusodhalenie Hviezdne vojny Outlawsa obrie hviezdne pole výpis informácií. o čom to hovorí? Ako budete hrať? Aký je jeho rodokmeň? Ako sa budete plaviť v ťažkých vodách v hlbinách Južnej Ameriky?

Niektorí, ak nie všetci, odpovedali na tieto otázky Oficiálny rozhovor s vývojármi na Xbox Wire. Krátka verzia: Je to temné, magické, magické dobrodružstvo od tvorcov Šťastných je nás málo Preskúma folklór, hudbu a vidiecke prostredie fiktívneho juhu – ale štúdio Compulsion Games zatiaľ nehovorí veľa o tom, ako to bude hrať.

Kedy vychádza South of Midnight a je to exkluzivita pre Xbox?

Dátum vydania nebol oznámený. Microsoft však vo svojej prezentácii datoval niekoľko hier do roku 2024 južnú polnoc Nebol to jeden z nich – ako mýtus, môže byť ešte ďalej. Ako vydanie Xbox Game Studios prichádza na Windows PC, Xbox Series X, Game Pass a Steam.

Kto robí južne od polnoci?

Toto je tá ľahká časť. Compulsion Games je kanadské štúdio so sídlom v Montreale, ktoré založil bývalý vývojár Arkane Studios Guillaume Provost. Ako nezávislá producentka vytvorila krásnu, no štíhlu puzzle plošinovku z roku 2013 rozhovor a 2018 Šťastných je nás málo, dystopická hororová hra z pohľadu prvej osoby s prvkami roguelike, ktorá sa odohráva v skrútenom Anglicku 60. rokov. Microsoft získal Compulsion a Xbox Game Studios sa stalo prvým tímom v roku 2018.

donucovacie miesto Hovorí, že jej cieľom je robiť „halucinačné dobrodružstvá v podivných, no provokatívne známych svetoch“, s bohatými dejmi a budovaním sveta a „ručne vyrobeným“ pocitom. Jeho hry sú postavené na silných umeleckých štýloch a pozoruhodných literárnych a kultúrnych odkazoch (George Orwell, W väzeň do Šťastných je nás málo; William Faulkner, Poľovnícka nocBlues od Roberta Johnsona južnú polnoc).

READ  Call of Duty: Black Ops Gulf War bude predstavený na výstave Xbox Showcase v júni

Existuje aj určitá praktická účasť od spoločnosti Microsoft: Naratívny producent a kreatívny špecialista James Lewis pracuje na práci na hre zo svojej každodennej práce ako šéf vývojárskeho akceleračného programu ID @ Xbox. Lewis, ktorý je černoch, pomáha zabezpečiť, aby kanadský vývojár citlivo zaobchádzal s prostredím a postavami.

Foto: Compulsion Games/Xbox Game Studios

K čomu patríš?

V magickej verzii moderného vidieckeho juhu sa hlavná hrdinka Hazel snaží napraviť zlomený svet stretnutím s mýtickými bytosťami pochádzajúcimi z južanského folklóru. Kreatívny riaditeľ David Sears, ktorý v tejto oblasti prežil detstvo, povedal, že ho „vo veľkej miere inšpirovali moje potulky po zabudnutých farmách a opustených miestach Mississippi“.

Hazel je tkáč, vie použiť mágiu na boj a prechod. Sears hovorí, že jej kúzlo tkania jej umožňuje „vziať vlákna, ktoré tvoria vesmír a utkať alebo roztočiť ich do užitočných tvarov, ktoré môže hráč použiť“. Vplyvy sú „plné fraktálnej geometrie vyjadrenej v úpletoch a obrúskoch – všetko je modelované podľa textílií.“ Hazel má silu a múdrosť, ale bude mať aj chybnú ľudskú stránku, ktorá je ovplyvnená jej rodinou a svetom, v ktorom vyrastala: „Má veľa rovnakých problémov ako skutoční ľudia,“ hovorí Sears.

Také sú bytosti z folklóru – ako monštrum, ktoré sa záhadne objaví v traileri (an tamazight), alebo Haints (zlí duchovia, ktorí sa boja modrej farby) – Hazel sa stretne s ambivalentnejšími postavami ako Shakin‘ Bones, prefíkaný spievajúci gigant z traileru. Je to nesmrteľný archon, inšpirovaný čiastočne Cháronom, moreplavcom v gréckej mytológii, a čiastočne bluesmanom Johnsonom, ktorý sa podľa legendy na križovatke dohodol s diablom. Nie je jasné, či je alebo nie je na Hazelinej strane a Sears naznačuje, že v tomto svete môžu existovať aj iné hrozby ako príšery, ktorým Hazel čelí.

READ  Americká Federálna obchodná komisia tvrdí, že akvizícia Activision zo strany Microsoftu by mala byť zablokovaná

Ako budete hrať South of Midnight?

Sears a Lewis o tom hovoria veľmi málo, ale niektoré základy poznáme z predchádzajúceho rozhovoru, ktorý sa uskutočnil pred odhalením hry. V rozhovore vo francúzskom jazyku v roku 2021 s Xbox Squad (Ako som už spomínal VGCPR vývojárka a komunitná vývojárka Naila Hajas z Compulsion uviedla, že tím pracuje na naratívnej hre tretej osoby. nebude Šťastných je nás máloRoguelike prvky a na rozdiel od tejto hry nebudú debutovať v Early Access. „Ďalšia hra je príbeh a my vieme, kam ideme,“ povedala.

Foto: Compulsion Games/Xbox Game Studios

Ako sa Nátlak vysporiada s hrou o černošskej žene na juhu?

V rozhovore pre Xbox Wire sa zdá, že Sears je na to hrdý južnú polnoc Bude obsahovať prostredie a hlavnú postavu, ktorá nie je v hrách málo zastúpená, ale zvonku si uvedomuje nebezpečenstvá, ktoré to môže znamenať. Tu nastupuje Lewis, ktorý spolupracuje s vývojármi z marginalizovaných skupín. Compulsion tiež vyhľadal ďalšiu pomoc zvonku, vrátane interných zdrojov spoločnosti Microsoft, ako je Black Employee Resource Group spoločnosti Xbox a externých konzultantov. Lewis však hovorí, že zastúpenie v samotnom Compulsion, najmä v tíme autorov, je kľúčové: „Prístup k tomu musí začať primeraným zastúpením v tíme, pričom kľúčom je zabezpečiť, aby sme v našom rozprávačskom tíme mali černošky a farebné ženy. „Pochopiť a napísať Hazelin hlas.“

Bude sa hra zaoberať trpkou a rasistickou históriou (a súčasnosťou) Juhu? Lewis dáva najavo, že ho spoznáte, no nie je to hlavný ťah príbehu.

„V skutočnosti nemusíte byť z tohto regiónu, aby ste boli svedkami toho, že americký juh má históriu, ktorá sťažuje použitie ako prostredie bez jeho ťažkej minulosti, ktorej vplyv môžeme cítiť aj dnes.“ Ale hovorí: „Hazelinou úlohou nie je napraviť rasizmus alebo nepokojnú históriu Juhu. Tieto výzvy nie sú voči nej fér. Jej úlohou je byť vnímaná ako nadchádzajúca osoba v strašidelnom a krásnom svete. Je to autentická osoba, o ktorej dúfa, že ju spoznajú ľudia ako moja manželka, dcéra a matka – ktorí všetci vyzerajú ako Hazel.“ – a komunikujte s ňou.

READ  Otvorte garážové brány kdekoľvek na svete využitím tohto "inteligentného" zariadenia - Ars Technica

Čítaj viac

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *