Bývalý generálny riaditeľ EA: Vývojári, ktorí sa nezameriavajú na mikrotransakcie, sú „najväčší idioti“

John Rickettello, bývalý generálny riaditeľ EA, hovoril o mikrotransakciách vo videohrách a povedal, že hoci tí, ktorí sa vyhýbajú implementácii dohľadu na začiatku tvorivého procesu, patria medzi „najkrajších, najčistejších a najchytrejších ľudí“, sú tiež „niektorí z najväčší f ***** idioti“.

Riccitello je teraz generálnym riaditeľom Unity Technologies a hovoril s ním PocketGamer.Biz O tom po vyhlásení Nadchádzajúca fúzia Unity a IronSource. Keď sa ho spýtali na nesúhlas niektorých vývojárov s implementáciou speňaženia na začiatku vývoja hry, Riccitello sa nezdržal.

„Ferrari a niektorí ďalší výrobcovia špičkových automobilov stále používajú sochárske a hlinené nože,“ povedal Rickettello. „Je to veľmi malá časť herného priemyslu, ktorá funguje týmto spôsobom, a niektorí z týchto ľudí sú mojimi obľúbenými ľuďmi na svete, s ktorými môžem bojovať – ​​sú najroztomilejší, najčistejší a najmúdrejší. Sú tiež jedni z najväčších * *****s.

„Pracoval som v hernom priemysle dlhšie ako ktokoľvek iný – aby som sa dostal do šedivých vlasov a podobne. Bolo to tak, že vývojári hodili svoju hru cez stenu reklamnému úradníkovi a predajcovi doslova bez predchádzajúcej interakcie.“ Tento model je zakotvený vo filozofii mnohých umeleckých foriem a médií, je to vzor, ​​ktorý si hlboko vážim, poznám ich obetavosť a starostlivosť.

„Odvetvie však rozdeľuje ľudí na tých, ktorí sa stále držia tejto filozofie, a na tých, ktorí veľmi radi objavujú to, čo robí úspešný produkt. A nikde nepoznám úspešného umelca, ktorého nezaujíma, čo si myslí ich hráč.“ Toto je miesto, kde sa vracia cyklus spätnej väzby. Toto sú a môžu sa rozhodnúť ich ignorovať, ale rozhodnúť sa ich nepoznať vôbec nie je dobrá vec.

„Videl som, že skvelé hry zlyhali, pretože nastavili svoju spaľovaciu slučku na 2 minúty, keď mala byť hodina. Niekedy si nevšimnete rozdiel medzi obrovským úspechom a obrovským neúspechom, ale pre toto ladenie a to, čo ovplyvňuje miera opotrebovania. Žiadny vývojár na tejto planéte nechce tieto znalosti.“

READ  Samsung vie, že pandémia mení technológiu, takže sa menia aj telefóny Galaxy

Ukazovatele skorého speňaženia sú pre jednotku také dôležité, že sa dalo povedať, že má „demokratickú kreativitu“. Táto misia je jedným z dôvodov, prečo Unity verí, že „krása je v nástrojoch, vďaka ktorým ľudia vedia, že takto si chcú zarobiť na živobytie“.

„Pri pohľade na ironSource prišli s rovnakými nápadmi,“ povedal Mark Witten, senior viceprezident a generálny manažér Unity Create. „Sprehľadnenie komentárov a uverejňovania príspevkov, namiesto toho, aby sa ľuďom z marketingu robila čierna skrinka. Tvorcovia teraz môžu vidieť presné informácie o speňažovaní a komentároch rovnakým spôsobom, akým sa pozerajú na časy načítania alebo kde potrebujú zlepšiť svoj kód C#.“

Mikrotransakcie boli a naďalej budú horúcou témou herného priemyslu a medzi vývojármi/vydavateľmi a zákazníkmi prebieha boj o správny spôsob, ako to urobiť. Najmä EA bola v minulosti v horúcom kresle mikrotransakcií a jeden z najpozoruhodnejších incidentov sa týkal Star Wars: Battlefront 2.

Pre viac informácií si pozrite náš pohľad na to, ako závislosť na loot boxoch a mikrotransakcie ničia životy a myšlienky Valve o mikrotransakciách a ich mieste v tomto odvetví.

Máte pre nás tip? Chcete diskutovať o potenciálnom príbehu? Pošlite e-mail na adresu [email protected].

Adam Pankhurst je spravodajcom pre IGN. Môžete ho sledovať na Twitteri Vložiť tweet a ďalej Trhnutie.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *