Bývalý generálny riaditeľ EA: Vývojári, ktorí sa nezameriavajú na mikrotransakcie, sú „najväčší idioti“

John Rickettello, bývalý generálny riaditeľ EA, hovoril o mikrotransakciách vo videohrách a povedal, že hoci tí, ktorí sa vyhýbajú implementácii dohľadu na začiatku tvorivého procesu, patria medzi „najkrajších, najčistejších a najchytrejších ľudí“, sú tiež „niektorí z najväčší f ***** idioti“.

Riccitello je teraz generálnym riaditeľom Unity Technologies a hovoril s ním PocketGamer.Biz O tom po vyhlásení Nadchádzajúca fúzia Unity a IronSource. Keď sa ho spýtali na nesúhlas niektorých vývojárov s implementáciou speňaženia na začiatku vývoja hry, Riccitello sa nezdržal.

„Ferrari a niektorí ďalší výrobcovia špičkových automobilov stále používajú sochárske a hlinené nože,“ povedal Rickettello. „Je to veľmi malá časť herného priemyslu, ktorá funguje týmto spôsobom, a niektorí z týchto ľudí sú mojimi obľúbenými ľuďmi na svete, s ktorými môžem bojovať – ​​sú najroztomilejší, najčistejší a najmúdrejší. Sú tiež jedni z najväčších * *****s.

„Pracoval som v hernom priemysle dlhšie ako ktokoľvek iný – aby som sa dostal do šedivých vlasov a podobne. Bolo to tak, že vývojári hodili svoju hru cez stenu reklamnému úradníkovi a predajcovi doslova bez predchádzajúcej interakcie.“ Tento model je zakotvený vo filozofii mnohých umeleckých foriem a médií, je to vzor, ​​ktorý si hlboko vážim, poznám ich obetavosť a starostlivosť.

„Odvetvie však rozdeľuje ľudí na tých, ktorí sa stále držia tejto filozofie, a na tých, ktorí veľmi radi objavujú to, čo robí úspešný produkt. A nikde nepoznám úspešného umelca, ktorého nezaujíma, čo si myslí ich hráč.“ Toto je miesto, kde sa vracia cyklus spätnej väzby. Toto sú a môžu sa rozhodnúť ich ignorovať, ale rozhodnúť sa ich nepoznať vôbec nie je dobrá vec.

„Videl som, že skvelé hry zlyhali, pretože nastavili svoju spaľovaciu slučku na 2 minúty, keď mala byť hodina. Niekedy si nevšimnete rozdiel medzi obrovským úspechom a obrovským neúspechom, ale pre toto ladenie a to, čo ovplyvňuje miera opotrebovania. Žiadny vývojár na tejto planéte nechce tieto znalosti.“

READ  Ford odhalil 800-koňový Mustang GTD

Ukazovatele skorého speňaženia sú pre jednotku také dôležité, že sa dalo povedať, že má „demokratickú kreativitu“. Táto misia je jedným z dôvodov, prečo Unity verí, že „krása je v nástrojoch, vďaka ktorým ľudia vedia, že takto si chcú zarobiť na živobytie“.

„Pri pohľade na ironSource prišli s rovnakými nápadmi,“ povedal Mark Witten, senior viceprezident a generálny manažér Unity Create. „Sprehľadnenie komentárov a uverejňovania príspevkov, namiesto toho, aby sa ľuďom z marketingu robila čierna skrinka. Tvorcovia teraz môžu vidieť presné informácie o speňažovaní a komentároch rovnakým spôsobom, akým sa pozerajú na časy načítania alebo kde potrebujú zlepšiť svoj kód C#.“

Mikrotransakcie boli a naďalej budú horúcou témou herného priemyslu a medzi vývojármi/vydavateľmi a zákazníkmi prebieha boj o správny spôsob, ako to urobiť. Najmä EA bola v minulosti v horúcom kresle mikrotransakcií a jeden z najpozoruhodnejších incidentov sa týkal Star Wars: Battlefront 2.

Pre viac informácií si pozrite náš pohľad na to, ako závislosť na loot boxoch a mikrotransakcie ničia životy a myšlienky Valve o mikrotransakciách a ich mieste v tomto odvetví.

Máte pre nás tip? Chcete diskutovať o potenciálnom príbehu? Pošlite e-mail na adresu [email protected].

Adam Pankhurst je spravodajcom pre IGN. Môžete ho sledovať na Twitteri Vložiť tweet a ďalej Trhnutie.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *