Slzy z hlbín kráľovstva ukrývajú jednu z najväčších Zeldiných záhad

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom bola uvedená na trh pred niekoľkými týždňami, ale hráči stále nachádzajú množstvo úžasných tajomstiev, veľkonočných vajíčok a príbehov o tradícii v celej hre. Jedna z najzaujímavejších a najzaujímavejších z týchto záhad zahŕňa hĺbku a až donedávna hráčom trvalo, kým úplne začali objavovať, ako hlboko králičia nora siaha.

Upozornenie: Tento článok sa zaoberá niektorými hlavnými spojlermi týkajúcimi sa rozloženia a umiestnení v hĺbke. Ak ste ešte veľa z mapy nepreskúmali, čítajte ďalej na vlastné riziko!

Na začiatku v Tears of the Kingdom môžete začať dostávať rady o tom, čo sa v skutočnosti deje s hlbinami. Môžete si napríklad všimnúť, že Lightroots v hlbinách sa zdajú zodpovedať umiestneniu svätyne na povrchu a že ich mená prevracajú mená svätyne. Takže svätyňa Mayachin na povrchu je Nihcayam Lightroot v hĺbke. Pekné, nie?

Ale ide to oveľa ďalej. Hĺbky sa skutočne zdajú byť doslovným tmavým zrkadlom povrchu nad ním, pričom všetky ich hlavné miesta a orientačné body zodpovedajú tým na povrchu.

a Nedávne vlákno Reddit Katalogizoval množstvo týchto paralel a IGN dokázalo potvrdiť, že sú správne. Napríklad sochy bohyne na povrchu zodpovedajú vyjednávacím sochám v hlbinách a mestá zase veľkým baniam. Lesy na povrchu sú háje v hĺbke a kostry leviatanov na povrchu sú pod zemou lemované tmavými kostrami. Podobnosti sú zarážajúce. Aspoň niektorí Redditori naznačujú, že niektoré miesta šéfov medzi týmito dvoma mapami sa zhodujú.

Navyše sa zdá, že aj topografia odráža samu seba. Vysoké hory na povrchu sa zdajú byť hlbokými údoliami s baňami v hlbinách. Tie obrovské steny, do ktorých neustále narážate v podzemí, blokujú váš postup? Tie majú tendenciu zosúladiť sa s riekami a inými vodnými plochami nad zemou. V podstate na navigáciu v hĺbkach môžete použiť svoju povrchovú mapu a dávať pozor na svätyne, ktoré korešpondujú s Lightrootmi, aby ste osvetlili cestu a vyhli sa riekam, pretože vo všeobecnosti budú brániť postupu.

READ  MultiVersus oznámil nové oblečenie, štýly a ďalšie v sezóne 1, vrátane LeBrona Jamesa ako Robina

Úroveň detailov je tu naozaj neuveriteľná, pretože to znamená, že Nintendo v podstate vytvorilo verziu „Dark World“ Hyrule ala Link to the Past, ale v podzemí namiesto v zrkadle. Je to naozaj úžasné tajomstvo, keď si uvedomíte, čo sa skutočne deje.

Ak ešte stále potrebujete trochu pomôcť dostať sa do hĺbky, pozrite si nášho sprievodcu úlohou Práca s kamerou v hĺbke, ktorá vás tam dostane.

A ak potrebujete pomoc so všetkými vecami Kingdom Tears, pozrite si náš sprievodca Kingdom Tears a sprievodcu, ako sa dostať cez Hyrule. V skutočnosti môžete začať tu:

Rebecca Valentine je vedúcou reportérkou v IGN. Nájdete ju na Twitteri @zamestnanec.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *