FNE Film Meets Games: Q&A s Lukášom ‚neker‘ Čulíkom, dizajnérom herného systému slovenského Pixel Consortium

Bratislava: FNE od začiatku oslovilo Lukáša ‚neker‘ ulíka, systémového dizajnéra hry spojenie pixelovo aktuálnych aktivitách spoločnosti, ako aj o stave slovenského herného priemyslu.

Pixel Federation je slovenský vývojár a vydavateľ spoločenských hier so sídlom v Bratislave, založený v roku 2007. Spoločnosť sa zameriava najmä na mobilné platformy a sociálne siete a medzi jej najúspešnejšie tituly patria Diggy dobrodružstvá, námorný prístav, vlaková stanica A Emporia.

Stredná a východná Európa je dôležitým miestom pre globálnych vývojárov hier a štúdií a umelci v regióne čoraz viac pracujú na filmoch aj hrách. FNE skúma, ako sa tieto dva segmenty zábavného priemyslu zbližujú a prečo je tento smer dôležitý pre budúci rozvoj oboch.

FNE: Kedy vznikla Pixel Federation a aké sú vaše doterajšie hlavné úlohy a strategické projekty?

Lukasz Necker Shulik: Spoločnosť nedávno oslávila 15. narodeniny. V roku 2007 každý zakladateľ práve prišiel z neúspešného domáceho vývojového pokusu s názvom Elveon. Napriek tomu, že projekt bol zrušený, mali chuť a ambíciu predstaviť si niečo vlastné. Preto dosť hrboľatý začiatok dlhej 15-ročnej cesty. V tom čase sme mali zručnosti a znalosti na používanie Flash, čo nám umožnilo vytvoriť určitý peňažný tok vykonávaním províznej práce, zatiaľ čo naše prvé hry sa pripravovali v kuchyni. Už vtedy bolo naozaj ťažké urobiť veľký šplech bez difúzora, ktorý by vás previedol cez dvere.

Spolu so 4X fantasy stratégiou založenou na prehliadači sme vydali dve hry na Nintendo DSi. Žiaľ, z hľadiska tržieb sa nič z toho poriadne nepodarilo. Zlom nastal s Facebook Games a rýchlo sme vydali Vlaková stanica Náš posledný výstrel. Konečne prišiel stabilný tok príjmov a spoločnosť sa odvtedy stala popredným vývojárom fp2 mobilných zariadení v strednej Európe.

FNE: Aká je súčasná situácia v slovenskom hernom priemysle a čo ho odlišuje od priemyslu iných krajín?

READ  Konflikt a nádej odrážajú spolužitie generácií vo Waltzing Matilda

Lukasz Necker Shulik: Pomaly sa zlepšuje, no v porovnaní so susednými krajinami stále bledne. Spod podnetov zostať na Slovensku a vyvíjať hry tu stále vyťahujú koberček rôzne perspektívy. Skúsení vývojári sú často viac motivovaní pracovať v zahraničí buď na zaujímavejších hrách alebo za zaujímavejší plat. Ďalej je to nedostatočná podpora zo strany vlády, neadekvátne školské systémy, ktoré by priniesli prílev nových pracovníkov do odboru, či takmer neexistujúce firmy, ktoré by mohli byť ochotné otvárať na Slovensku nové kancelárie. Však sa tam dostaneme. Motivácie a talentu je veľa.

FNE: Konvergencia filmov a hier je teraz horúcou témou. Čo nám môžete povedať o vzťahu medzi herným priemyslom a filmom z vašej skúsenosti?

Lukasz Necker Shulik: Aby som bol úprimný, nie som veľký fanúšik. Napriek niektorým prekrývajúcim sa podobnostiam by sa obe oblasti mali snažiť dosiahnuť presný opak. Cítim, že nastupujúci trend pochádza z neustále sa zvyšujúcich výrobných nákladov a strachu z vytvárania nových IP adries. Najjednoduchšie je vydať názov s prieskumom trhu, ktorý už existuje, súborom údajov a už identifikovanými časťami vízie projektu. Potrebujeme úspešnejšie nové IP adresy pochádzajúce od AA Studios. Vo filmoch aj v hrách.

FNE: Pôjdu hry na burzu na slovenskom burze a medzi spoločnosťami, ktoré vstupujú na burzu, je filmový človek alebo filmové projekty?

Lukasz Necker Shulik: Nie som si vedomý ničoho, aby som bol spravodlivý.

Robia sa zo slovenských filmov hry alebo sa z hier robia filmy či televízne seriály?

Lukasz Necker Shulik: Haha, vôbec nie. Obe oblasti, najmä filmový priemysel, boli postkomunistickou vládou silne paralyzované. Filmy aj hry budú finančne predurčené na neúspech, pretože pre niečo také bude malý alebo žiadny trh.

READ  Prequel a 'Dirty Dancing' 'Hunger Games' zaznamenávajú veľké predajné výsledky pre súťaž Lionsgate – uzávierka

FNE: Ktoré slovenské hry, ktoré mali medzinárodný úspech, viete identifikovať a na ktorých hrách ste pracovali? Aké filmy si tiež vyberáte zo svojho portfólia?

Lukasz Necker Shulik: Prostredníctvom peňaženky Pixel Federation vlastní spoločnosť niekoľko titulov, ktoré hrali milióny hráčov. Myslím si, že by sa to dalo považovať za medzinárodný úspech bez ohľadu na ich príslušné tržby.

FNE: Aký je obrat a aký je očakávaný rast v slovenskom hernom priemysle? Čo nám môžete povedať konkrétne o číslach vašej spoločnosti?

Lukasz Necker Shulik: Tu by som možno stavil na nesprávneho koňa, ale myslím si, že celkový obrat v roku 2021 bol okolo 84 miliónov eur. Pokiaľ ide o príjmy Pixel, v tom istom roku zarobil 51 miliónov eur.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená.