FNE Film Meets Games: Q&A s Chubomirom Timkom, CEO a CTO Slovak Rembrosoft

Bratislava: FNE sa rozprávalo s ubomírom Timkom, generálnym riaditeľom a CTO spoločnosti Slovak Remprosofto ich súčasných aktivitách, ako aj o stave slovenského herného priemyslu.

Stredná a východná Európa je jedným z najdôležitejších miest pre globálnych herných vývojárov a štúdií a umelci v regióne čoraz viac pracujú na filmoch aj hrách. FNE skúma, ako sa tieto dva segmenty zábavného priemyslu zbližujú a prečo je tento smer dôležitý pre budúci rozvoj oboch.

FNE: Kedy bol založený Rembrosoft a aké sú vaše doterajšie hlavné úlohy a strategické projekty?

Obomer Temko: Rembrosoft je spoločnosť zaoberajúca sa vývojom hier, ktorú založili Timko Brothers v roku 2014. Názov Rembrosoft pochádza od umelca Rembrandta Harmenszoona van Rijna. Rovnako ako jemu, aj nám záleží na detailoch. Náš strategický projekt sa volá RTS hra kolonializmu.

FNE: Aká je súčasná situácia v slovenskom hernom priemysle a čo ho odlišuje od priemyslu iných krajín?

Obomer Temko: Sme síce malá krajina, no s outsourcingom grafiky máme pomerne veľké a dlhodobé skúsenosti. Rozdiel oproti iným krajinám môže byť najmä vo veľkej podpore herného priemyslu, no v porovnaní s inými krajinami sa stále nemôžeme poriadne spoľahnúť na financovanie projektov zo súkromných zdrojov.

FNE: Aké hry by ste vynikli z portfólia vašej spoločnosti?

Šubomír Temko: Niekoľko rokov sme fungovali, respektíve skúšali preraziť na mobilnom trhu, no nepokračovali sme ďalej, lebo nás to nejako neuspokojovalo. Tak sme sa presunuli na PC trh, tu si môžete spustiť bezplatné demo na platforme STEAM – Koloniálny úvod.

FNE: Čo nám môžete povedať o smerovaní vašej spoločnosti Game Art Creation?

Obomer Temko: Nie sme veľmi zvyknutí vytvárať výkresy pre iných, už to nie je náš biznis plán. Prípadne občas ešte robíme VFX pre našich partnerov, alebo ak má niekto zaujímavý projekt, radi to urobíme.

READ  Kanada zvíťazila v juniorskom hokeji nad Slovenskom 3: 1

Ale ak by sme mohli definovať vlastný štýl kreslenia, definovali by sme ho ako realistický a určite by sme sa nezaoberali štylistickými kresbami, 2D alebo nejakým experimentálnym štýlom.

FNE: Pôjdu hry verejne na slovenskú burzu a medzi spoločnosťami, ktoré vstupujú na burzu, je filmový človek alebo filmové projekty?

Obomer Temko: Keby som túto otázku nedostal, ani by ma nenapadlo, či existuje slovenská burza. Ale je jasné, že tam musí byť. Neviem, či niekto niečo také pripravuje alebo plánuje.

Vo všeobecnosti máme na Slovensku stále veľké medzery v tom, ako správne podnikať. To je niečo, čo musíme naozaj dohnať v iných krajinách okolo nás, ako sa to deje v Poľsku. Musíme sa od nich naučiť čo najviac.

– Robia sa zo slovenských filmov hry alebo sa zo slovenských hier robia filmy alebo televízne seriály?

Obomer Temko: Nie som si istý, myslím, že existujú iba detské televízne seriály, Mimi a Líza, zmenila na hru. Napadlo nás urobiť hry z kníh slovenského autora Juraja Čeveňáka.

FNE: Vieme, že ste študovali na Vysoká škola múzických umení v Bratislave Pracoval vo viacerých krátkych filmoch. Čo nám môžete povedať o svojich skúsenostiach a ako to pomohlo vašej hernej spoločnosti?

Obomer Temko: Prvá vec, ktorú sa naučíte na vysokej škole, je, že to nie je o vedomostiach a niekedy nie o skúsenostiach, ale o ľuďoch, ktorých tam stretnete, či už sú to vaši profesori alebo vaši spolužiaci. Po skončení školy každý vstupuje do profesionálneho prostredia a vzťahy, ktoré si vytvoríte, vás môžu dostať ďaleko.

Mne to určite pomohlo najviac, mať vždy dobrých partnerov vo svojej hre alebo spoločnosti je to najdôležitejšie. Sami dnes neurobíte nič, čo by stálo za to.

READ  StudioCanal uvádza francúzsky katastrofický triler The Blaze odhaľuje prvý film (exkluzívny)

FNE: Koľko sú tržby a aké je očakávané tempo rastu v slovenskom hernom priemysle? Čo nám môžete povedať konkrétne o číslach vašej spoločnosti?

Obomer Temko: Musím byť úprimný, stále sme z tvorby hier nezískali ani euro. Hlavne preto, že našu hru financujeme z iných zdrojov, štátnych peňazí, alebo od nášho vydavateľa Creative Forge Games Veľmi nám pomohol a do hry sme investovali aj veľkú časť zárobku z iných funkcií.

Konečne začneme zarábať kolonializmu gae v roku 2023, tak uvidíme, koľko zostane po odpočítaní nákladov.

FNE: Ako vidíte vývoj vzťahu medzi filmovým priemyslom a hrami?

Obomer Temko: Vo svete sa to zhromažďuje, vidíte veľké spoločnosti ako Warner Bros. a Universal Pictures, Amazon a najnovšie Netflix a v hernej aréne má náskok. Môžu za to najmä obrovské a dlhodobé zárobky z hrania hier.

U nás sa hranie nepovažuje za umenie. Stále nemôžeme zarábať na filmoch a dokonca ani na hrách. Jednoduché zameranie sa na podnikanie a vytváranie kvalitných hier za účelom zisku sa považuje za kacírstvo.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *