Crysis Remastered bol inovovaný pre konzoly Xbox Series X / S a PlayStation 5 • Eurogamer.net

DF dostane v ranom pohľade balíček Xbox s nasledujúcimi PS5.

Crysis Remastered je odladený s podporou konzol New Wave a spoločnosť Digital Foundry má prístup k vydaniam sérií Xbox Series X a Series S na aktualizáciu pred uvedením. Vzhľadom na spôsob distribúcie titulov „back-Compatible plus“ nemôžeme skontrolovať verziu PlayStation 5, kým sa nespustí, ale našťastie by nemalo čakať dlho: dnes nám hovoríme, že oprava už skončila – tento článok raz aktualizujeme. Vzhľad PS5 čo najskôr.

Podobný Nedávno vydaná aktualizácia 2.1 pre počítačovú verziuV hre je veľa ďalších doplnkov, úprav a vylepšení okrem podpory nových konzol. Vysoko na zozname promo akcií je zahrnutie úrovne stúpania, ktorá je taká ťažkopádna, že bola predtým úplne odstránená zo všetkých konzolových verzií hry. Vítame tiež zahrnutie režimu Nanosuit, ktorý užšie spolupracuje s pôvodným počítačom (toto mohlo doraziť v predchádzajúcej aktualizácii, ale pri spustení to rozhodne nebolo – bez ohľadu na to, je to skvelá funkcia a funguje dobre).

Existuje však pocit, že nám stále chýbajú niektoré funkcie hry z roku 2007, ktoré boli odstránené pre vydania Xbox 360 a PlayStation 3 a pre Crysis Remastered ešte neboli obnovené. Objem deštrukcie nájdený v origináli nebol opravený, objemové merania stále nie sú ekvivalentné s pôvodnou verziou pre PC a tento efekt úplne chýba v oživenej etape Vzostupu, dokonca prítomnej v PC verzii Crysis Remastered. Zmenšené alebo stratené sú tiež ďalšie funkcie OG Crysis: botanická animácia stále beží pri nižšej obnovovacej rýchlosti ako zvyšok hry, zatiaľ čo výbuchy stále nemajú na lístie žiadny vplyv.

Crysis Remastered dostane konzoly série Xbox na úplné ošetrenie DF, s láskavým dovolením John Linneman a Alex Battaglia.

Hlavnou vlastnosťou aktualizácie je však podpora novej generácie konzolového hardvéru, pričom každý z radov radov profituje z niektorých potenciálnych skvelých aktualizácií. Režim výkonu zvláda rozlíšenie 1080p pri 60 snímkach za sekundu na dvoch zariadeniach Xbox, zatiaľ čo režim kvality je zameraný na 2160p pri 60 snímkach za sekundu pri sériách X a 30 snímok za sekundu pri sériách S. 1080p30 je obmedzená na mikro konzole. Otázkou skutočne je, do akej miery sa tieto výkonnostné ciele dosahujú počas hrania, a to aj vďaka zahrnutiu škály dynamického rozlíšenia na vyhladenie ťažko hrateľného obsahu.

READ  Uniknuté obrázky Galaxy Watch 4 Classic obsahujú pohľad z prvej ruky na nový operačný systém inteligentných hodiniek Samsung a Google

Poďme sa venovať tomu, aby sme dali na prvé miesto kvalitu. Keď som to prvýkrát hral na sérii X, moja vizualizácia bola veľmi plynulým zážitkom, pretože som hral na obrazovke LG CX OLED s povoleným VRR. Podľa môjho názoru to poskytuje maximálny zážitok z Crysis Remastered na konzolách Xbox – je to úžasné! Zdá sa však, že VRR tu robí naozaj veľa ťažkého bremena: bez aktívnej funkcie sa pozeráme na niečo viac ladené so skúsenosťami s frekvenciou 50-60 fps. Moje najlepšie videnie je okno DRS široké pri 60 fps zatvorené. Xbox S? Cítim, že 2160p je veľmi vysoký cieľ, dokonca aj pri max. 30fps – dole je veľa poklesov a pri tej nízkej snímkovej frekvencii vám VRR so zážitkom nemôže pomôcť.

Alex sa vracia na počítač Crysis Remastered s aktualizáciou 2.1, ktorá predstavila DLSS a množstvo ďalších skvelých funkcií.

Režim Performance je v sérii X plynulejší, blíži sa k 60 fps, ako by ste si predstavovali, s oveľa nižším cieľovým rozlíšením. Rušné oblasti však stále zaznamenávajú určité poklesy výkonu – čo je prekvapujúce vzhľadom na samotnú úroveň výkonu procesora a GPU vrhaného do hry. Séria? Je to sklamanie, pretože beží medzi 40-50 fps. To je všeobecne lepšie ako Xbox One X bežiaci v rovnakom režime, ale vždy tu bol pocit, že sme tam uviazaní CPU a je to úzke miesto, ktoré by sa na sériu S nemalo vzťahovať. Je to trochu mätúce, byť úprimný. Režim sledovania lúčov celkom nedosahuje cieľ pre majiteľov série X: je to režim s nízkou výkonnosťou v skupine, s najťažšími poklesmi z cieľa pri 60 fps, až do bodu, keď obrazovka VRR nemôže byť šťastnejšia. Je zaujímavé, že pre sériu S s cieľom 1080p30 to funguje celkom dobre – je to určite najkonzistentnejší zážitok z Crysis na konzole Xbox nižšej triedy.

READ  Spôsob, akým Spojené kráľovstvo rieši dohodu s Microsoftom, vyvoláva pochybnosti o smerovaní po Brexite

Nakoniec teda nemôžeme týmto novým patchom splniť sen o 60fps konzole na konzolách série Xbox – a vzhľadom na dosiahnuté úrovne výkonu na Xbox One X je to mierne sklamanie. Zážitok je však stále pôsobivý: vďaka kvalite je séria X spárovaná s obrazovkou schopnou VRR, ktorá určite dodáva tovar. Pokiaľ ide o PlayStation 5 – pozeráme sa na to hneď po aktualizácii hry, ale pred vydaním nám Crytek povedal, aby sme očakávali 1080p60 v režimoch Performance a RT a 1800p60 v režime Quality – to všetko samozrejme s mierkou dynamického rozlíšenia. Tieto limity rozlíšenia súvisia s ekvivalentným výstupom systému PS4 Pro, ak sa pýtate, prečo je nižší ako v rade X. Zdá sa, že ide o obmedzenie funkcie „Plus Compatibility“ systému PS5 – ale znova to skontrolujeme a nahlásime na celkovom výkone čo najrýchlejšie.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *