Cliff Blezinski o predaji Gears of War na Xbox

Zatiaľ čo Gears of War bolo vždy spájané so značkou Xbox, sériu vytvorila spoločnosť Epic Games ako exkluzivitu. A zatiaľ čo séria sa nakoniec dostala do peňaženky prvej strany spoločnosti Microsoft, hlavný dizajnér Cliff Bleszinski sa podelil o svoje myšlienky o predaji.

IGN sa posadilo s Bleszinskim na novú epizódu Unfiltered a zistilo, ako sa cítil režisér hry, keď bolo oznámené, že Epic Games predá franšízu spoločnosti Microsoft v roku 2014. Bolo to dva roky po tom, čo Bleszinski v roku 2012 opustil Epic Games.

„Úprimne verím, že raz Lee Perry [Gameplay Designer, Gears of War 2]Ja Rose Fergusonová [Producer, Gears of War] Naľavo si myslím, že Epic naozaj nevedel, čo robiť s franšízou,“ povedal Bleszinski pre IGN. Tiež verí, že predaj pomohol Epicu financovať jeho budúce projekty a rast.

Už nejaký čas neposlali žiadnu hru [Unreal] Motor si počínal celkom dobre, ale rástli a pravdepodobne potrebovali príjem, aj keď v skutočnosti nevedeli, čo robiť s budúcnosťou franšízy. „

Bleszinski tiež hovorí, že po predaji jediný, koho v tejto veci kontaktoval, bol Phil Spencer z Xboxu. „Tak ako som milovala Tima a Marka [Rein, VP of Epic Games] A stále sme v kontakte, ale keď bola IP predaná spoločnosti Microsoft, jediný telefonát, ktorý som mal, bol od Phila Spencera. správny? Toto je „Phil“. Phil, ako sa hovorí, je gentleman a vedec.“

Potom, čo Microsoft získal franšízu Gears of War od spoločnosti Epic, vývoj hier bol odovzdaný The Coalition, tímu Xbox Game Studios v Kanade. V rámci aliancie tím vyvinul Gears of War 4 a Gears 5.

Odvtedy Epic Games vytýčili novú cestu v rokoch po Gears of War, predovšetkým prostredníctvom celosvetového hitu Fortnite. Epic tiež pokračuje vo vývoji svojho herného enginu novej generácie, Unreal Engine 5, ktorý aliancia zhodou okolností používa pre svoju ďalšiu hru.

READ  Hackeri zahlcujú Microsoft Edge nelegálnymi hrami ako Sonic a Mario Kart 64

Bleszinski sa podelil o svoje myšlienky o nových hrách aj na Unfiltered, pričom povedal, že nemá pocit, že by nové hry mali rovnaké „srdce“ ako pôvodná trilógia.

„O tých najnovších poviem, že na konci jedného z najnovších prinútili hráča, aby si vybral medzi tým, ktorá postava žije a kto zomrie. A ja hovorím: „Hej, kamarát, naozaj?“ „Zaviazali sme sa k Domovej smrti. Zaviazali sme sa zabiť Máriu.“ Aliancia sa podľa Blezinského mohla vykresliť vo fiktívnom „rohu“.

Ak sa chcete dozvedieť viac o Bleszinskom a jeho novej knihe „Control Freak: My Epic Adventure Making Video Games“, pozrite si IGN Unfiltered.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *